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    The Beggar's Tale dans Dragon's Dogma 2 : comment traquer Albert et à qui donner des choses

    Zorthrus Procédures pas à pas 0

    Table des matières

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    Dans Le Dragon's Dogma 2 The Beggar's Tale est une quête secondaire dans laquelle vous devrez suivre un pauvre homme nommé Albert pour découvrir ce qu'il cache et ensuite décider à qui donner ses affaires. Cette quête a plusieurs fins, qui détermineront votre récompense. Dans ce guide, nous vous dirons quelle fin vous sera la plus favorable.

    Procédure pas à pas de la quête "L'histoire du mendiant" dans Dragon's Dogma 2

    Comment démarrer une tâche

    Une fois que vous avez atteint Vernworth par l'histoire principale, dirigez-vous vers la statue au centre du quartier commercial. Vous y trouverez un pauvre homme racontant diverses histoires aux gens pour quelques sous. À côté de lui se trouve un homme-bête nommé Benton, qui vous appellera immédiatement et vous parlera du riche mendiant. Si la conversation avec le personnage souhaité ne démarre pas automatiquement, essayez de lui parler vous-même.

    Note: Un mendiant ne se produira près de la fontaine que pendant la journée, donc si c'est le soir ou la nuit dehors, remontez le temps en faisant une sieste sur le banc le plus proche ou en dormant dans un hôtel ( à la maison ).

    Comment traquer un mendiant

    Vous pouvez simplement vous tenir à côté du conteur tout au long de la journée, cependant, nous vous recommandons de vous rendre au Stardrop Inn sur la gauche, de parler à la propriétaire Glenna et de sélectionner l'option "Passer le temps" . Une fois suffit généralement pour le soir. Sortez et vérifiez si Albert est près de la statue.

    S'il n'y a pas de mendiant, alors allez à La Taverne de Walter, situé dans les bidonvilles, dans la partie sud-est de Vernworth. Les captures d'écran ci-dessous montrent l'emplacement souhaité. Ici, vous trouverez Albert debout derrière le comptoir faisant l'éloge de sa femme Selina. Encore une fois, vous pouvez soit rester ici pendant environ 10 à 15 minutes en temps réel, soit parler à l'aubergiste et traiter tout le monde pour 2 000 pièces d'or, accélérant ainsi les événements (vous pouvez également faire une sieste sur le banc le plus proche, mais il est alors peu probable que vous le fassiez). pouvoir suivre personnellement le clochard).

    Une fois le festin terminé, attendez encore 1 à 2 minutes, puis commencez à suivre Albert, qui va soudainement courir quelque part. Bientôt, il se précipitera dans une maison située à Quartier communautaire, et ferme la porte derrière lui. Les captures d'écran ci-dessous montrent le bâtiment dont vous avez besoin.

    Maintenant, commencez à attendre - dans environ 4 à 5 minutes, Albert quittera la maison et il sera habillé de vêtements nobles. Entrez dans le bâtiment (la porte sera ouverte) et récupérez Robe de mendiant couché près de caisses en bois. Si vous continuez à espionner le « mendiant », vous découvrirez qu'il vit en réalité dans le quartier de la noblesse et qu'il fait seulement semblant d'être pauvre.

    À qui doivent être livrés les vêtements du mendiant ?

    Ensuite, vous devrez décider à qui donner les objets trouvés - la fin de la quête dépendra de votre décision, et elle peut s'avérer soit mauvaise, soit bonne. Nous examinerons chacun d’eux du pire au meilleur.

    Livrer des choses à Selina

    Retournez à la taverne de Walter et parlez à Selina l'homme-bête. Donnez-lui les affaires d'Albert et dites-lui tout. Au début, elle ne vous croira pas, mais elle décidera ensuite de découvrir la vérité par elle-même.

    Attendez maintenant 1 à 2 jours, occupez-vous de vos propres affaires, ou perdez simplement votre temps à l'hôtel. Retournez ensuite à la maison où vous avez trouvé précédemment la robe du mendiant. Près de l'entrée, vous trouverez un garde qui vous dira que Selina a tué Albert puis s'est suicidée.

    Cela mettra fin à la tâche. En récompense, vous recevrez 900 points d'expérience, 3000 pièces d'or et une fleur de midi (fleur). Cette fin peut être considérée comme la pire.

    Livrer des choses à Albert

    Rendez-vous soit au domaine de Baldwin, soit à la maison où vous avez trouvé la robe du mendiant pour trouver Albert dans l'un de ces endroits. Discutez avec lui et donnez-lui les vêtements. Il en sera surpris, puis il vous remerciera et vous demandera de n'en parler à personne, tout en continuant à mener une double vie. Cela mettra fin à la tâche. En récompense, vous recevrez 900 points d'expérience et 5 000 pièces d'or. Cette fin peut être considérée comme neutre.

    Livrer des choses à Hilda

    Dirigez-vous vers le domaine Baldwin, situé dans le quartier de la noblesse, et discutez-y avec Hilda, une femme en robe rouge. Montrez-lui les vêtements que vous avez trouvés. Elle ne vous croira pas immédiatement, car elle voudra vérifier la validité de vos accusations. Il faudra donc encore attendre.

    Retournez voir Hilda après 1 à 2 jours et elle vous parlera. Vous apprendrez qu'Albert a enfin repris ses esprits et trouvé un travail régulier, renonçant à mener une double vie. Ce sera la fin de la mission. En récompense, vous recevrez 900 points d'expérience et 3 onyx, qui peuvent être vendus pour environ 7,2 mille pièces d'or. Cette fin peut être considérée comme la meilleure.