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    Le dernier jour de Remuria dans Genshin Impact: comment libérer Scylla et retirer les sceaux

    Melnica Procédures pas à pas 0

    Table des matières

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    Dans Genshin Impact La quête "Le dernier jour de Remuria" est le deuxième chapitre de la chaîne de missions "Cantiques d’harmonie". Dans le cadre de son achèvement, vous pourrez ouvrir un nouvel emplacement appelé la Mer de l'Antiquité. Dans ce guide, nous vous expliquerons comment démarrer cette mission et libérer le dragon Scylla de captivité en retirant trois sceaux.

    Procédure pas à pas de la mission «Le dernier jour de Remuria»

    Comment démarrer la quête

    Cette mission démarre automatiquement après avoir terminé le chapitre d'histoire précédent "Nocturne sous-marine".

    Comment se rendre à la mer de l'Antiquité

    Lorsque vous êtes prêt à continuer la quête, dirigez-vous vers le château délabré dans la région de Nosta. Dans la pièce où vous avez vu Boèce pour la dernière fois, dans le coin se trouve un portail menant à l'emplacement souhaité.

    Après avoir bougé, vous vous retrouverez dans l'eau. Suivez M. Ossie plus profondément dans la zone. Les anneaux d'accélération vous permettront d'avancer plus rapidement jusqu'au point final du parcours. En chemin, vous rencontrerez une créature gigantesque, encore inconnue. Finalement, vous atteindrez un immense espace ouvert avec un énorme narval suspendu au centre.

    Comment libérer Scylla

    Après une courte cinématique, au cours de laquelle Ossie vous donnera plus de détails sur l'essence de Scylla, vous devrez libérer le dragon des liens qui le lient. Il y a trois chaînes au total qui lient le narval. La carte ci-dessous montre les emplacements auxquels chacun d'entre eux est rattaché. Vous pouvez également déterminer vous-même leur position en suivant simplement les lignes partant de la baleine.

    Nous examinerons ensuite de plus près comment retirer chacun des sceaux. Notez que l’ordre d’interaction avec les circuits n’a pas d’importance.

    Sceau 1

    Le passage vers celui-ci se trouve dans la partie nord-ouest de l'emplacement. Vous saurez que vous avez trouvé la bonne grotte lorsque vous verrez un narval fantomatique.

    Lorsque vous pénétrez plus profondément dans l’espace, une cinématique démarre automatiquement. Après cela, vous devrez négocier avec le chef des prétoriens afin qu'ils se retirent paisiblement. Les répliques appropriées sont marquées dans les images ci-dessous.

    Une fois les golems retraités, rapprochez-vous du sceau. Si nécessaire, passez de vos compétences normales à l'utilisation d'ondes sonores. Détenir la compétence pour mettre les chaînes en mouvement. Lorsque les liens seront supprimés, vous verrez une cinématique puis un précieux coffre apparaîtra à côté de vous.

    Sceau 2

    Situé au sud de la région. Le passage vers celui-ci sera également indiqué par l'esprit de la baleine. Dans la grotte, vous devrez combattre deux vagues golems. Nous vous recommandons de prendre dans votre équipe un héros capable de briser rapidement ses géo-boucliers.

    Après la bataille, allez dans la colonne de pierre et activez ondes sonores de mouvement comme vous l'avez fait avec le sceau précédent. Lorsque la chaîne est détruite, n'oubliez pas de récupérer le coffre qui apparaît.

    Sceau 3

    Vous trouverez le dernier sceau à l’est dans la zone des jardins d’Evergetia. Là, vous devrez animer trois groupes d’anémones résonantes. Pour ce faire, vous devez utiliser pression rapide de symphonie de la paix au moment où une pieuvre spéciale nage à proximité, capable d'activer le pouvoir de ces plantes.

    Ensuite, vous verrez une option indiquant quand vous pouvez arrêter la pieuvre pour activer toutes les anémones.

    Après avoir terminé la configuration, nagez jusqu’à la colonne de pierre. Il est possible que vous deviez regarder l'un des flashbacks de Rem avant de pouvoir lancer un sort. ondes sonores de mouvement sur impression. Avant de retourner à Scylla, récupérez les trésors qui se présentent.

    Ouvrez la Succès – Porte Janus

    Retournez à Scylla à la nage. En vous approchant de lui, vous discuterez de la situation actuelle avec le dragon. Si vous êtes prêt à continuer la quête, sélectionnez l'option appropriée dans la boîte de dialogue.

    Après cela, vous devrez aider Scylla à détruire la Obstacle. Pour ce faire, appuyez trois fois sur la touche correspondante au moment où l'échelle de charge jaune traverse l'indicateur situé à côté.

    Vous vous retrouverez ensuite dans un cours d'eau menant à l'endroit souhaité. Parfois, vous devrez aider Scylla à détruire les obstacles qui apparaissent sur le chemin, tout comme vous l'avez fait lors de la destruction de la barrière. Si vous percutez quelque chose, vous devrez recommencer cette partie de la quête.

    En conséquence, vous vous retrouverez dans un nouvel emplacement. Après la cinématique, la quête se terminera et vous recevrez 30 Primogems, Mora et du matériel de mise à niveau du personnage. La prochaine mission d'histoire démarrera également automatiquement "Gradus ad capitolium".