Dans Honkai : Star Rail Le poème de rêve est mission d'aventure Penaconia, dans lequel vous découvrirez l'histoire de cinq rêveurs qui furent l'un des créateurs du Monde des Rêves. Vous devez collecter des fragments de la Mosaïque des Rêves, aider Barlow et réveiller ou libérer Orla. Dans le cadre de cette quête, vous pourrez ouvrir réalisation «Fly» ou «Un poème de rêves inachevé». Si vous rencontrez des difficultés pour le réussir ou le réussir, étudiez notre guide.
Procédure pas à pas de la mission "Poème des rêves" dans Honkai : Star Rail
Comment démarrer une tâche
Avant de pouvoir l'entreprendre, vous devrez terminer la chaîne de quêtes de l'histoire "De notre temps". Ensuite, rendez-vous à l'ancre de la Cité des Vieux Rêves au deuxième étage du Dream Stream Reef et discutez-y avec l'oiseau en origami Docteur Azure. Après le premier dialogue, sélectionnez une réponse "A propos de Mikhaïl..."
pour démarrer la tâche correspondante.
Interrogez Whittaker et découvrez la vérité
Ensuite, parlez à Chasik qui apparaît à proximité et acceptez de vous rendre au lieu de rassemblement des faiseurs de rêves. Pour ce faire, rendez-vous au « Family Construction Bureau » sur Dream Frontier et entrez en dialogue avec M. Whittaker. Vous recevrez de lui une vieille photographie de quatre amis.
Discutez ensuite à nouveau avec Whittaker et posez-lui des questions sur la photo que vous avez prise. Retournez voir le docteur Azure et posez-lui des questions concernant les grives nocturnes. Il ne se révélera toujours pas à vous, vous devrez donc activer de force le mécanisme mécanique de l’oiseau pour entrer dans son environnement émotionnel.
Regardez autour de vous et trouvez l'enfant
Après vous être rendu au nouvel emplacement, discutez avec les oiseaux assis dans les escaliers. Entrez ensuite dans le tableau et examinez le journal sur la table de droite. Sortez de la chambre d'hôtel et écoutez la conversation entre Vaughn et Joey. Vous pouvez choisir n’importe quelle réponse, car cela ne modifiera que légèrement le dialogue.
Reprenez la recherche de l'enfant. Courez le long du couloir en direction du marqueur et entrez dans le hall spacieux. Tournez immédiatement à droite et interagissez avec la mosaïque de rêve. Ensuite, vous devrez récupérer ses fragments.
Où trouver des fragments de la Mosaïque des Rêves
Au total, vous devez trouver 3 pièces, et elles sont toutes marquées avec des marqueurs. Ils sont situés au niveau inférieur de la grande salle. Vous trouverez le premier dès que vous descendez les escaliers et tournez la caméra vers la gauche.
Le deuxième fragment flotte à côté de la colonne et du canapé rouge. Le dernier morceau se trouve derrière l'énorme bulle. Une fois que vous avez récupéré toutes les pièces, retournez à la mosaïque et interagissez avec elle pour commencer à résoudre le puzzle.
Comme d'habitude, vous devrez insérer les pièces dans les bons emplacements. Tous les fragments devront être tournés plusieurs fois. L'ensemble du processus de résolution de l'énigme est démontré dans le gif ci-dessous.
Ensuite, appuyez simplement sur le cadre pour passer à une autre zone. Approchez-vous ensuite de l'oiseau bleu et discutez avec lui. Interagissez à nouveau avec le tableau pour vous déplacer vers un autre emplacement. Examinez les journaux posés sur la table.
Comment aider Barlow
Quittez la pièce et courez jusqu'au marqueur pointant vers la pièce opposée avec une cheminée. Écoutez la conversation entre Barlow et les hommes Hound. Engagez ensuite le combat avec trois adversaires. Leurs vulnérabilités sont illustrées dans l’image ci-dessous.
Après avoir affronté les adversaires, acceptez d'aider Barlow. Deux ennemis se dresseront sur votre chemin, mais vous pouvez essayer de vous faufiler. Une fois dans le couloir, dirigez-vous vers le panneau lumineux et parlez à nouveau au rêveur. Continuez à courir en avant. Ensuite, un combat vous attend à nouveau. Les vulnérabilités ennemies sont illustrées dans la capture d'écran ci-dessous.
Transmettre ou ne pas transmettre le message de Barlow
Même si vous battez tous les adversaires, le rêveur sera toujours gravement blessé, il ne pourra donc pas aller plus loin avec vous, mais il vous demandera de dire à Orla qu'il est désolé, car il ne pourra pas continuer le voyage de l'enfant. éducation. Vous pouvez choisir l'une des réponses :
- Je vais vous dire que l'extermination du clan Drozd a commencé, donc Barlow voudra que nous gardions un œil sur Orla.
- Je ne transmettrai rien - alors Barlow dira que nous devons mentir à Orla, en disant que le rêveur a quitté Penaconia de son plein gré.
Vous pouvez choisir n'importe quelle réponse, car en réalité cela n'affecte en rien la fin ou la récompense de la tâche.
Emmenez Fischer à Orla
Touchez à nouveau le tableau et écoutez la conversation entre Fischer et l'habitant local. Examinez ensuite les journaux posés sur le banc juste devant vous pour un objectif facultatif. Maintenant, parle au gars.
Ensuite, vous devrez emmener Fischer à Orla. L'oiseau sera marqué avec un marqueur, afin que vous puissiez facilement le voir au loin. Montez les escaliers jusqu'à la forteresse et approchez-vous de l'oiseau en origami pour démarrer une nouvelle conversation. Parlez à nouveau à Fisher - il vous donnera une photo que vous devrez montrer au docteur Azure.
À la fin, vous devez décider quoi faire avec Orla : le réveiller ou le laisser partir. La fin de la tâche et le succès à débloquer en dépendront, mais la récompense ne changera pas. Ensuite, nous examinerons les deux fins afin que vous puissiez choisir celle qui vous convient le mieux.
Laisse Orla partir (première fin)
Si vous choisissez la deuxième option, il vous sera à nouveau demandé si vous pensez vraiment que cette fin est idéale. Sélectionnez la réponse "Laissez l'aigle voler"
. L'oiseau se transformera en un jeune homme et rejoindra ses amis, puis remerciera l'Innommé.
De retour à Dreamstream Reef, parlez au docteur Azure et appelez-le Orla. La personnalité de l'enfant avait complètement disparu, il ne restait plus que l'oiseau en origami. Soudain, d’autres oiseaux apparaissent et deviennent une nouvelle famille pour le médecin. Prenez une photo d'eux ensemble en souvenir.
Retournez à Dream Frontier et discutez à nouveau avec Whittaker pour lui remettre les documents archivés. Après la conversation, la mission prendra fin. Vous débloquerez le succès "Voler" et obtenez des autocollants « Docteur » et « Famous Five Origamists ». Vous recevrez également la récompense standard : 200 points de maîtrise, 40 jades étoiles, 5 guides de voyage, 360 crédits d'heures, 80 000 crédits et des articles de lecture.
Wake Orla (deuxième fin)
Après avoir choisi la première option, vous devrez confirmer votre décision en disant : « Il est d’autant plus temps de se réveiller »
. Parlez un peu plus à Orla, puis retournez à Dreamstream Reef. Parlez à nouveau à votre médecin. Il se souvient de son vrai nom, mais vous demandera de l'appeler Azure à l'avenir.
Ensuite, d’autres oiseaux arriveront et vous prendrez une photo avec eux. Orla ne les considérera pas comme une vraie famille, mais cela lui suffira. Renvoyez ensuite les notes à Whittaker pour terminer la quête. De cette façon, vous débloquerez le succès "Le poème de rêve inachevé". Le reste des récompenses restera le même que lors de la première finale.
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