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    Mille cloches sonnent à l'aube dans Honkai Star Rail : comment trouver toutes les bombes

    Mille cloches sonnent à l'aube dans Honkai Star Rail : comment trouver toutes les bombes

    Zorthrus

    Dans Honkai : Star Rail Mille cloches qui sonnent à l'aube, c'est Mission de développement et une partie de la chaîne de quêtes "Adieu Penaconia". Dans celui-ci, vous devez trouver des bombes en utilisant la merveilleuse carte au trésor de Twilight. Cela débloquera le succès «Ship of Fools». Si vous rencontrez des difficultés pour recevoir ou terminer une tâche, veuillez étudier notre guide.

    Procédure pas à pas de la mission « Mille cloches qui sonnent à l'aube » dans Honkai : Star Rail

    Comment démarrer une tâche

    Cette quête démarre automatiquement après avoir terminé la dernière mission de la chaîne appelée "Prix du soldat". Après avoir regardé la cinématique avec Firefly et Jasper, vous reprendrez le contrôle du Pathfinder. Vous devrez participer à la cérémonie d'ouverture du Festival Harmonie.

    Comment parler à tous les invités

    Avant de prendre place, vous pouvez retrouver cinq de vos anciens amis sur le navire pour discuter avec eux et écouter un dialogue unique. Veuillez noter que cette tâche est facultative, donc si vous la sautez, cela n'affectera pas la fin et les récompenses de la quête.

    Le Fossoyeur et Aventurine

    Déplacez-vous vers l'ancre "Control Cabin" au 1er étage du navire, puis descendez les escaliers et vous verrez Boothill debout près du comptoir du bar, debout près d'un hologramme d'Aventurine. Écoutez leur conversation. Ensuite, vous pouvez leur poser des questions – cela n’affecte rien.

    Dr Ratio

    Allez dans la pièce suivante, située un peu au sud. Vous y trouverez le Docteur Ratio. Discutez avec lui et découvrez exactement ce qu'il faisait à Penaconia.

    Topaz

    Continuez vers le sud et descendez dans le grand hall. Vous verrez Topaz et le comptable près de la table. Approchez-les et parlez de travail.

    Jade

    Entrez ensuite dans la pièce sur le côté droit et vous verrez le propriétaire du prêteur sur gages debout près de la coquille. Entrez dans un dialogue avec elle.

    C'est notre première rencontre en personne, alors Jade nous demandera comment elle doit s'adresser à nous. Nous pouvons choisir l'une des trois réponses suivantes :

    • Je m'appelle "Nom du Héros" - nous dirons notre vrai nom. Jade indiquera seulement son caractère unique.
    • Je m'appelle le March 7th - Jade acceptera de nous appeler le March 7th, ce qui semblera plutôt gênant.
    • Je m'appelle... Sunday - Jade dira que le nom n'est pas mauvais, mais qu'il manque de vertu.

    Après cela, elle nous demandera ce que nous voulons et comment nous sommes prêts à payer. Encore une fois, vous aurez le choix entre trois options de réponse. Vous pouvez choisir n’importe quelle option, car Jade, de toute façon, est censé prendre nos paroles au sérieux et vous demandera ensuite de lui donner la queue de l’animal en échange. A en juger par la description, nous parlons de Pom-Pom. Apparemment, Jasper a toujours le sens de l'humour. À la fin, elle dira notre vrai nom.

    Argenti

    Approchez-vous de l'ascenseur et descendez sur le pont au 1er étage. Tournez à droite et approchez-vous Argenti, debout près du côté du navire. Parlez-lui un peu pour terminer la tâche facultative.

    Attendez que la cérémonie commence

    Après avoir discuté avec Argenti, montez les marches et asseyez-vous sur la chaise longue gratuite. Soudain, une Luciole apparaîtra. Vous pouvez choisir n'importe quelle réponse lorsque vous parlez avec elle, car cela n'affectera pas les récompenses ou la fin de la quête, mais ne modifiera que légèrement le dialogue. Bientôt, les Chiens apparaîtront et se lanceront à la poursuite de la Luciole. Elle s'enfuira en promettant de nous contacter plus tard.

    Retournez à la chaise longue et lisez le message de votre ami. La jeune fille dira qu'elle a réussi à échapper aux gardes. Commencez à regarder une nouvelle cinématique.

    Comment trouver des bombes à l'aide de la merveilleuse carte au trésor de Twilight

    Au cours de la cérémonie, Robin annoncera que le navire Radiantspar appartient désormais au Starlight Express. Ensuite, Sparkle apparaîtra et signalera qu'il y a des explosifs sur le navire. Elle va bientôt toute exploser. Cependant, vous recevrez d'elle une carte avec 5 bombes marquées dessus. Il faudra les retrouver.

    Bombe 1

    Courez jusqu'au bar en face de la piscine, sur le côté gauche, et approchez-vous du jouet Sparkle. Interagissez avec elle. Choisissez n'importe quelle réponse, car la bombe n'est toujours pas réelle.

    Bombe 2

    Reculez maintenant un peu vers la piscine et déplacez-vous vers le côté tribord du navire au même 1er étage. Vous verrez une autre poupée Sparkle sur la clôture. Vous pouvez participer à un concours de regard avec elle ou essayer immédiatement de la neutraliser. Dans tous les cas, ce n'est qu'un mannequin.

    Bombe 3

    Entrez ensuite dans le hall principal au premier étage du navire. Vous verrez une poupée assise sur l’un des canapés du fond, à côté d’un coffre ordinaire. Elle voudra enquêter sur plusieurs cas avec vous. Vous devrez lui indiquer les principales preuves - choisissez n'importe quelle réponse, car la poupée est toujours un mannequin.

    Bombe 4

    Allez dans la partie nord du navire, où Jade négociait auparavant avec Oti. Vous verrez une poupée debout sur la table. Elle voudra que vous lui disiez la dernière réplique de l'acteur. Vous pouvez choisir n’importe quelle option, car ce chiffre n’est pas non plus une bombe.

    Bombe 5

    Continuez vers le nord. Montez les escaliers jusqu’à la cabine de contrôle. Vous verrez une poupée assise directement sur le panneau de commande du navire. Interagissez avec elle. Vous pouvez attendre « l’explosion » ou demander au personnage d’accélérer le processus. Une fois de plus, la bombe s'avère fausse.

    Comment trouver la millième bombe

    Après une courte conversation avec Twilight et vos amis au téléphone, déplacez-vous vers la « Piscine arrière » au premier étage et approchez-vous du marqueur de quête. Là, vous rencontrerez Firefly. La jeune fille se transformera en Sam et jettera la poupée, ce qui s'avère être un feu d'artifice ordinaire. Alors regardez la vidéo colorée.

    Cette tâche prendra fin et la suivante commencera - "Un étranger dans une ville étrange". Vous débloquerez le succès «Ship of Fools». Vous recevrez également une nouvelle récompense : 300 points de maîtrise, 100 Star Jades, 125 000 crédits, 400 crédits d'heures, 8 guides du voyageur et 8 cristaux perdus.

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