Dans Zone zéro sans zen Le dernier train part est une exploration et fait partie d'une chaîne de quêtes "Le chat a disparu", où vous devrez vous rendre au point de contrôle et déplacer les flèches, résolvant un puzzle avec des obstacles et des boutons mobiles. Si vous rencontrez des difficultés pour accomplir la tâche, étudiez notre guide.
Terminer l’étude « Le dernier train part » dans ZZZ
Comment démarrer la quête
Pendant le passage "Le chat a disparu" vous devrez discuter avec Nekomata, qui vous demandera de l'aider à monter jusqu'au train avec les explosifs dans la caverne. Ensuite, interagissez avec le système HDD et cliquez sur la boule appelée « Main Line ». Sélectionnez la commande dont vous avez besoin et cliquez sur « Suivant » pour démarrer la tâche correspondante.
Ensuite, sélectionnez une équipe. Notez que le jeu recommande de prendre des personnages de glace et éthérés. Cependant, dans cette mission, il y aura un mode test de personnage, c'est-à-dire que vous serez autorisé à jouer pour des héros que vous n'avez pas. Si vous le souhaitez, vous pouvez désactiver cette fonctionnalité en utilisant vos propres agents. Nous avons décidé d'utiliser les paramètres par défaut.
Allez à la salle de contrôle
Une fois sur le terrain de jeu, commencez à monter et à droite, en ramassant des valises contenant des fournitures et de l'argent en cours de route. En vous arrêtant devant l'entonnoir, observez l'approche d'un énorme monstre. Lorsqu'il disparaît, récupérez la pièce devant vous, mais n'entrez pas dans le portail. Au lieu de cela, descendez d’une case.
Cela ouvrira une route secrète avec une valise dorée et un denny. Parcourez-le, puis montez dans l'entonnoir pour vous déplacer vers un nouvel emplacement. Ici, vous devrez placer 3 obstacles mobiles (cubes métalliques avec roues) sur 3 boutons bleus.
Déplacez les flèches
Tout d'abord, récupérez les sixlings à gauche, en haut et en bas, puis déplacez le cube vers la droite pour le placer dessus. premier bouton bleu, comme démontré dans la capture d'écran ci-dessous. Ensuite, rendez-vous dans la cellule événement à droite et en bas (avant cela, récupérez le paquet de données à proximité des boutons) pour démarrer une réunion avec Corinne.
Regardez la cinématique durant laquelle vous rencontrerez Corinne. Discutez avec la fille - vous pouvez choisir n'importe quelle réponse, car elle n'affectera pas la fin ni votre récompense, mais modifiera uniquement les dialogues. Ensuite, combattez un groupe d'éthériens, contrôlant Nekomata et une nouvelle héroïne qui utilise de lourdes attaques persistantes à la tronçonneuse au combat.
Après avoir affronté les ennemis, vous retournerez sur le terrain de jeu. Allez à droite et payez 2000 sixlings pour ouvrir la voie à la valise dorée. Ensuite, placez-vous sur la cage avec le cube métallique de gauche pour la faire descendre. Maintenant, amène-le à deuxième bouton bleu à gauche le long de l'itinéraire indiqué sur l'image ci-dessous.
Dirigez-vous ensuite vers la cage de l’événement Aether Drops à droite et en haut. Si vous avez besoin de soigner vos héros maintenant, alors "Préparer un spray cicatrisant"
. Sinon, sélectionnez l'option "Récupérez des gouttes d'éther"
pour obtenir le plugin banbu.
Placez-vous maintenant sur la cellule avec le monstre en bas et à droite afin de vous occuper du groupe de monstres. À la fin, vous devrez vous battre contre l'ennemi d'élite Farbauti, vulnérable à la glace et à l'éther. Attention à ses frappes rythmées au sol. A ce moment, nous vous conseillons de simplement fuir l'ennemi et d'attendre qu'il ait fini d'effectuer son combo, ou d'utiliser l'aide idéale à temps. Après avoir affronté les ennemis, vous débloquerez des globules rouges et pourrez récupérer des récompenses sur les côtés.
Placez-vous ensuite sur la cage avec la boîte métallique pour la déplacer vers la droite. Cliquez à nouveau sur lui et vous changerez de place avec lui. Ensuite, vous devrez l'apporter à troisième bouton bleu, en suivant l'itinéraire indiqué dans l'image ci-dessous.
Sortez Corinne de la caverne
Déplacez-vous vers la droite et vers le haut et placez-vous sur la cellule allumée en vert. Ainsi, vous aiderez Corinne à sortir de la caverne. Lors du dernier dialogue, vous pouvez refuser son offre ou dire que cela ne vous dérange pas qu'elle vienne vers vous. Dans ce dernier cas, Nekomata sera indignée que nous ayons si rapidement fait confiance à la servante.
Ensuite, regardez le train s'approcher de votre point. Ensuite, cliquez simplement sur la cellule contenant celle-ci et cliquez sur « Continuer ». Regardez la nouvelle bande dessinée, après quoi la tâche prendra fin. Si vous avez suivi nos instructions, vous recevrez la récompense maximale : 450 crédits Internot, 60 polychromes. 20 600 deniers et matériel de pompage.
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