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    Incident de stagiaire Zenless Zone Zero : comment retrouver le Banbu manquant et nettoyer les déchets

    Zorthrus

    Dans Zone zéro sans zen The Trainee Incident est une mission d'exploration dans laquelle vous devez retrouver les marchands de banboos disparus dans la caverne et résoudre une petite énigme consistant à jeter les déchets dans un gouffre. Si vous rencontrez des problèmes pour recevoir et terminer la quête, étudiez notre guide.

    Procédure pas à pas de la mission « Incident avec un stagiaire » dans ZZZ

    Comment démarrer une tâche

    Vous aurez accès à cette quête en complétant le scénario "Chapitre 1 : Intermède". Vous devrez vous attaquer à la tâche d'augmenter la réputation du proxy. L'un des moyens d'augmenter ce paramètre est d'entreprendre et de terminer cette tâche.

    Pour cela, connectez-vous à Internet (touche « E »), allez dans la rubrique « Alertes » et recherchez-y le message « Les commerçants Banbu ont disparu ». Acceptez de prendre en charge cette commande et commencez à la suivre dans votre agenda. Ensuite, interagissez avec le système HDD, allez dans la catégorie « Recherche » et trouvez-y la quête souhaitée.

    Nous vous conseillons d'intégrer dans votre équipe des personnages physiques et de feu d'au moins niveau 16, car vous devrez souvent vous battre lors du prochain test. Cependant, n’importe quel agent bien pompé fera l’affaire.

    Trouvez les commerçants banbu disparus

    Une fois sur le terrain de jeu, commencez à vous déplacer vers la droite et vers le haut pour obtenir le premier paquet de données de surveillance. Après cela, le monstre s'activera - allez à droite et engagez le combat avec lui. Vous devrez combattre quelques groupes de bandits qui ne devraient pas vous poser trop de problèmes. Ensuite, récupérez tous les sixlings et le deuxième paquet de données à gauche.

    Marchez à gauche et en bas pour vous tenir debout bouton rouge. En conséquence, vous débloquerez les chemins menant au Lost Banbu et à la Junkyard. Tout d'abord, descendez et à gauche jusqu'au marchand qui se tient près de l'entonnoir. En vous tenant sur sa place, vous recevrez 500 sixerlings supplémentaires. Au total, vous aurez 2000 sixerlings sur votre compte.

    Il est maintenant temps de commencer à sauver les Banbu restants. Tout d'abord, allez vers la droite et libérez les deux marchands derrière les barreaux en déverrouillant les portes, dépensant au total 1000 sixlings. En récompense, vous recevrez 1 800 deniers et du matériel.

    Ensuite, montez au sommet de l’emplacement, où trois autres Banboos sont retenus captifs. Tout d’abord, ouvrez la porte la plus à droite et libérez le marchand. Allez ensuite dans la chambre de gauche le long du tapis roulant et sauvez la deuxième victime, qui vous parlera d'une cachette dans le mur avec une fissure (voir ci-dessous). A la fin, rendez-vous chez le dernier marchand. En conséquence, vous gagnerez 5 500 deniers.

    La cache est située dans l'un des murs fissurés en bas de l'emplacement - il vous suffit de double-cliquer dessus pour récupérer le trésor. Après cela, entrez dans l’entonnoir à gauche pour accéder à une nouvelle zone.

    Enlever les déchets

    À cet endroit, vous devrez déplacer les 5 obstacles (cubes métalliques avec roues) dans le cratère de gauche. Pour ce faire, vous devez résoudre une petite énigme. Cependant, récupérez d’abord le paquet de données.

    Alors commençons par le tout début cube supérieur. Déplacez-le d’abord vers la gauche en direction de l’intersection. Descendez ensuite et changez de place avec lui. Commencez à le déplacer vers la rangée où se trouve le tapis roulant, puis déplacez simplement les déchets dessus. L'ensemble du parcours est présenté dans les images ci-dessous.

    Maintenant, saisis-toi deuxième cube en haut. Tenez-vous au-dessus et déplacez-le dans l’alignement du tapis roulant. Ensuite, déplacez-le simplement vers la gauche vers l’entonnoir.

    Tenez-vous debout troisième cube, situé au-dessus de tout, et amenez-le vers le bord inférieur pour changer de place avec lui. Faites-le ensuite glisser dans la rangée avec le tapis roulant, placez-vous à sa droite et déplacez-le vers l'entonnoir à sa gauche. L'intégralité de l'itinéraire est illustrée dans la capture d'écran ci-dessous.

    Ensuite, restez debout quatrième cube, situé à gauche et en bas, et déplacez-vous vers la cellule avec lui pour changer de place. Faites-le ensuite glisser dans la rangée avec le tapis roulant, placez-vous à sa droite et déplacez-le vers l'entonnoir à sa gauche.

    À la fin, restez debout le dernier cube, situé à droite et en bas, et déplacez-vous vers la cellule avec lui pour changer de place. Déplacez-le ensuite vers la rangée avec le tapis roulant, placez-vous à sa droite et déplacez-le vers l'entonnoir à sa gauche. Cela complètera le puzzle.

    Quittez la caverne

    Un monstre apparaîtra sur le côté droit du lieu et bloquera votre chemin vers la sortie, vous devrez donc le combattre. Au début, vous serez confronté à des bandits ordinaires, mais à la fin, une grande brute apparaîtra, vulnérable aux dégâts physiques et de glace.

    Il attaquera principalement de front en utilisant des attaques courantes. La plupart de ses frappes peuvent être contrées par des passes décisives ou des sprints placés au bon moment. Cependant, la plupart de ses attaques sont faciles à chronométrer, il ne devrait donc pas vous causer trop de problèmes.

    Après avoir éliminé cet ennemi, placez-vous simplement sur la place avec le drapeau d'arrivée et cliquez sur le bouton « Continuer » pour terminer la quête. Si vous avez suivi nos instructions, vous recevrez une note « S » et la récompense la plus élevée : 379 crédits Internot, 30 polychromes, 17 000 deniers et des matériaux de mise à niveau.

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