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    Entre vérité et mensonge dans Zenless Zone Zero : comment placer trois émetteurs

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    Entre vérité et mensonge Zone zéro sans zen - un ordre de recherche, qui constitue la première partie de l'histoire de l'Agent Soldier 11. Dans celui-ci, vous ferez la connaissance de M. Mole et ferez semblant d'être vous-même afin de gagner la confiance de l'espion. Dans le guide, nous vous expliquerons comment finaliser la commande, installer les émetteurs et gagner toutes les récompenses.

    Réussir l'étude Entre passé et futur

    Comment commencer

    L'ordre est émis lors de l'achèvement de la mission de l'Agent Soldier 11 - son début et son passage complet sont décrits dans notre guide général. Une fois que vous avez reçu votre commande et que vous êtes en mode Hyper Focus, utilisez le système d'immersion complète et commencez à explorer.

    Vous devez intégrer des héros du feu d'au moins niveau 15 dans votre équipe. Certains ennemis sont résistants à l'Electro, donc ce type de dégâts, au contraire, vaut mieux ne pas utiliser. Lorsque vous activez le mode d'essai, vous aurez également la possibilité de jouer en tant que Soldier 11.

    Dans une courte cinématique, M. Mole vous demandera d'installer des émetteurs militaires dans toute la zone.

    Placez les émetteurs

    Vous vous retrouverez sur un terrain de quatre cellules, le reste apparaîtra au fur et à mesure de votre progression.

    Tout d'abord, ouvrez la cellule avec les sixlings en allant vers la droite et en remontant d'une cellule.

    Premier émetteur

    Depuis la cage avec les sixlings, montez en récupérant Denny et le paquet de données de surveillance en cours de route.

    Rendez-vous à l'emplacement marqué et placez soigneusement l'émetteur. Parlez à la taupe et convainquez-le que vous êtes Phaeton.

    En allant vers le côté inférieur gauche de la caverne, vous trouverez 2 cages avec des sixerlings et une cage avec les fournitures de l'explorateur senior.

    Rendez-vous ensuite dans la partie bloquée du terrain, dans la cage avec les adversaires.

    Ici, vous devrez vaincre 2 groupes d'ennemis, après quoi des cellules contenant un ensemble de données d'observation, des fournitures d'un chercheur principal et des données Carrot s'ouvriront - elles ouvriront une autre partie du champ.

    Deuxième émetteur

    Dirigez-vous maintenant vers le côté droit du champ qui vient de s'ouvrir à vous. Installez un autre émetteur à l'aide de Soldier 11. Quelque chose ne va pas et vous devez toujours placer l'appareil vous-même.

    Rendez-vous dans les cellules bloquées pour entreprendre la destruction des adversaires.

    Battez deux mini-boss pour débloquer des cages contenant un pack de données de surveillance, des gouttes d'éther et des fournitures d'explorateur d'élite.

    Troisième émetteur

    Descendez pour récupérer 500 Sixlings.

    Vous pouvez désormais ouvrir le volet sur le côté gauche du terrain en payant 2000 sixlings.

    Vous verrez un passage vers les données "Carotte", et après - une autre partie du champ.

    Ici, vous pouvez reconstituer vos HP et explorer la mine d'or près des cellules bloquées. Allez dans la bonne cellule pour obtenir des fournitures Elite Explorer – les cellules ci-dessus et ci-dessous vous enlèveront vos HP.

    Allez dans la cage avec les adversaires. Ici, vous devrez vaincre un groupe d'ennemis et un ennemi puissant, après quoi vous pourrez vous rendre au dernier émetteur.

    Après avoir installé l'émetteur et parlé à la taupe, allez sur le côté gauche du champ pour sortir de la caverne.

    Combattez deux autres groupes d'ennemis (le second aura un mini-boss) pour terminer la commande.

    Prix

    Pour finaliser votre commande, vous recevrez :

    • 500 crédits Internot
    • 30 polychromes
    • 2 modules banbu algorithmiques
    • 10 000 deniers
    • 2 caisses de ravitaillement Elite Explorer
    • 2x caisses de ravitaillement de l'explorateur senior

    Pour la collecte de 3 paquets de données de surveillance, vous recevrez également 10 polychromes pour chaque paquet.

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