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    Plonger dans la trahison dans Zenless Zone Zero : comment trouver des informations et sortir de la caverne

    Plonger dans la trahison dans Zenless Zone Zero : comment trouver des informations et sortir de la caverne

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    Plonger dans la trahison Zone zéro sans zen - un ordre d'intrigue pour la recherche et la deuxième partie de l'histoire de l'Agent Soldier 11. Dans celui-ci, vous devez terminer la prochaine mission de M. Mole et trouver des données sur une arme expérimentale secrète. Dans le guide, nous vous expliquerons comment commencer l'exploration, trouver des issues de secours et sortir de la caverne.

    Terminer l’étude Plongez dans la trahison

    Comment commencer

    L'ordre est émis après la mini-quête « En gants blancs », dans laquelle vous rencontrerez pour la deuxième fois le Soldat 11 et convenir d'une nouvelle exploration de la caverne.

    De retour au magasin de location de vidéos, utilisez le système d'immersion complète et commencez à exécuter votre commande.

    Les héros de recherche les plus efficaces seront les types de feu et de dégâts physiques de niveau 25 et supérieur. Les adversaires sont également résistants à l'Ether, donc les personnages avec ce type de dégâts ne doivent pas être pris.

    Si le mode Défi est activé, un Soldier 11 d’essai sera également ajouté à votre équipe.

    Trouver des informations sur les armes militaires

    Vous serez emmené dans un champ de caverne. La seule option disponible est d'aller à droite et de combattre le marcheur. Il peut invoquer des drones, mais il vaut mieux les ignorer et se concentrer sur l'ennemi principal.

    Des cellules avec réapprovisionnement HP, un paquet de données d'observation et un interrupteur de porte de secours s'ouvriront pour vous.

    Cependant, cela ne fonctionnera pas, alors le Soldat 11 brisera elle-même la porte. Suivez ensuite son avatar dans la caverne.

    Sur la section suivante du chemin, ignorez les ennemis et continuez.

    Lorsque le Soldat 11 recevra des informations sur l'arme, il vous demandera de chercher une solution de contournement, après quoi vous ouvrirez un nouveau champ dans la caverne.

    Sortez de la caverne

    Avancez le long de la cellule - en haut, vous trouverez un ensemble de données d'observation, et immédiatement après elles - les données Carrot, qui ouvriront le reste du champ.

    Allez au bord droit du terrain et montez de 2 cellules - à droite vous trouverez les fournitures d'un explorateur d'élite.

    Face à des ennemis, vous pouvez refuser le combat, mais cela vous appliquera 100 points de pression. D'un autre côté, après avoir détruit un groupe d'adversaires, un autre apparaîtra sur le terrain, il ne sera donc pas possible de s'en débarrasser complètement.

    Montez ensuite, également du côté droit. Après avoir atteint la cage bleue, attendez que la Fée trouve une issue de secours. Allez ensuite à gauche et récupérez en même temps le paquet de données de surveillance.

    La première cellule de la nouvelle partie du champ vous permettra de restaurer des HP. Ensuite, contournez les ennemis endormis le long du bord inférieur et récupérez les fournitures du chercheur principal. Si nécessaire, vous pouvez récupérer les gouttes d'éther, même si cela entraînera très probablement un autre affrontement avec les foules.

    Au bas du terrain, vous pouvez vous débarrasser des effets négatifs que vous avez reçus en refusant de vous battre.

    1 cellule à gauche et 3 cellules au-dessus sont les fournitures du chercheur principal.

    Atteignez la cage finale et engagez le combat avec le raider senior. Il résiste aux attaques légères, et pour infliger plus de dégâts il est préférable de l'approcher par l'arrière de son corps.

    Prix

    Terminer cette commande vous rapportera la récompense suivante :

    • 500 crédits Internota
    • 30 polychromes
    • 1 caisse de fournitures d'explorateur d'élite
    • 2x caisses de ravitaillement de l'explorateur senior
    • 2 modules banbu algorithmiques
    • 10 000 deniers

    Pour chaque paquet de données trouvé, vous recevrez 10 polychromes, pour un total de 30 polychromes supplémentaires.