Dans Zone zéro sans zen Andrew's Plea est une mission d'exploration spéciale qui vous demandera de passer des tests de mémoire des couleurs puis de combattre un groupe d'Ethereals. Si vous rencontrez des problèmes pour recevoir et terminer cette quête, étudiez notre guide.
Procédure pas à pas de la mission "Andrew's Plea" dans ZZZ
Comment démarrer une tâche
Vous aurez accès à cette quête en complétant le scénario « Appel des profondeurs de la caverne ?.. ». Vous devrez vous rendre à la tâche de promotion Niveau Internota. Lorsque vous atteignez le niveau 25, vous recevrez un message de Shepard sur votre téléphone - lisez-le et prenez une nouvelle commande.
Ensuite, interagissez avec le système HDD situé dans votre magasin de location de vidéos, rendez-vous dans la catégorie « Recherche » du groupe "Prologue - Chapitre 1" et trouvez-y la quête souhaitée. Notez que même s'il est marqué comme « Facile », vous devrez quand même y combattre, alors assurez-vous d'amener vos héros gonflés au moins au niveau 20.
Réussissez tous les contrôles du Réseau Orange
Nous parlons de tests de mémoire. Dans le cadre de ceux-ci, vous devrez répondre correctement à des questions informatiques liées aux couleurs affichées sur les écrans. Veuillez noter que les énigmes sont sélectionnées au hasard, les vôtres peuvent donc différer de celles que nous avions. Cependant, il y a de fortes chances que la majorité se pose ces mêmes questions dès son premier essai.
Question 1 : Trois jeux de couleurs apparaîtront désormais sur vos écrans. Vous devez vous souvenir des couleurs de chacun d’eux. Quelle couleur est apparue dans les trois ensembles ?
- Réponse 1 : Bleu.
Question 2 : Désormais trois jeux de couleurs apparaîtront sur vos écrans (2 écrans par champ). Vous devez vous souvenir des couleurs de chacun d’eux. Quelle couleur est apparue dans les trois ensembles ?
- Réponse 2 : Rouge.
Question 3 : Rappelez-vous combien de fois chaque couleur est apparue à l'écran. Quelle couleur est apparue sur le plus d’écrans ?
- Réponse 3 : Rouge.
Intervention de fée intelligente
Si vous répondez incorrectement à l’une des questions, vous pouvez réessayer. En même temps, la Fée vous dira qu'elle peut vous aider à réussir le test. Si vous n'avez pas envie de refaire le test de mémoire, suivez sa suggestion car elle commencera à marquer les bonnes réponses avec une marque bleue. Notez qu'une telle tricherie n'aura aucun effet pour votre récompense et la fin de la quête.
Évacuer
En répondant seul correctement à trois questions ou en faisant appel à l'aide d'une Fée, vous vous retrouverez dans tous les cas sur un nouveau terrain de jeu. Collectez trois paquets de données de surveillance, puis ouvrez les passages vers les valises et l'argent en dépensant les sixlings que vous gagnez. Après cela, placez-vous sur la place avec le drapeau d'arrivée.
Cela déclenchera un défi de combat dans lequel vous combattrez principalement des satyres, vulnérables aux attaques de glace et d'éther. Cependant, ils peuvent être vaincus sans problème par tout autre personnage suffisamment niveau.
Après avoir éliminé tous les ennemis, vous terminerez la commande et recevrez la note « S ». Votre récompense sera de 226 crédits Internot, 30 polychromes, 15 000 deniers et divers matériaux de mise à niveau.
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