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    Sentier vers la source dans Zenless Zone Zero : comment alimenter les machines de construction

    Zorthrus Procédures pas à pas 0

    Table des matières

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    Dans Zone zéro sans zen Trace to the Source est une mission d'exploration et fait partie d'une chaîne de quêtes « Appel des profondeurs de la caverne ?.. ». Dans celui-ci, vous devrez activer trois véhicules de construction pour déterminer l'emplacement du prototype, puis vaincre le complexe d'infestation inconnu. Si vous rencontrez des difficultés pour accomplir la tâche, étudiez notre guide.

    Procédure pas à pas de la mission « Trace jusqu'à la Source » dans ZZZ

    Comment démarrer la quête

    Pendant la quête « Appel des profondeurs de la caverne ?.. » vous devrez parler avec Kolyada et d'autres membres de l'usine de Belobog pour discuter d'un plan visant à trouver et à ramener le prototype de la caverne. Après avoir discuté avec eux, rentrez chez vous en voiture, puis interagissez avec le système HDD et trouvez la tâche correspondante dans la « Ligne principale ».

    Le jeu vous conseillera de prendre des personnages éthérés et électriques au moins niveau 28, avertissant d'un danger élevé. Cependant, le mode Essai sera activé ici, vous permettant de jouer avec des héros déjà améliorés, même s'ils ne font pas partie de votre collection. Dans cette mission, vous pourrez tester Anton, Kolyada et Ben.

    Comment alimenter les machines de construction

    Après être apparu sur le terrain de jeu, allez à gauche et en bas pour récupérer la valise dorée dans le coin. Allez ensuite jusqu'au mur de gauche et contactez Grace pour détruire l'obstacle. Vous pouvez désormais atteindre la zone d'observation, débloquant ainsi une nouvelle zone au sommet.

    Montez, récupérez le premier paquet de données en cours de route et placez-vous sur la place avec l'inscription "Le son uniquement" . Des panneaux de contrôle apparaîtront autour de vous, avec lesquels vous pourrez vous déplacer aléseuse sur le terrain principal. Notez qu'elle est capable de briser les murs, mais est vulnérable aux explosifs. La deuxième capture d'écran ci-dessous montre l'itinéraire optimal pour elle.

    Un passage vers le deuxième panneau de contrôle et un nouveau paquet de données s'ouvriront sur la droite. Montez sur cette place pour prendre le contrôle saisir. Au contraire, il est capable de détruire les bombes, mais ne peut pas détruire les murs. La deuxième image ci-dessous montre l'itinéraire optimal pour lui pour faire sa valise.

    Éteignez le prototype

    Après une courte cinématique, vous devrez vous rendre auprès de Grace pour l'aider à combattre les éthérés. Pour ce faire, descendez et vers la gauche. Après cela, le test de combat commencera. Dans la première bataille, vous devrez combattre Plasma Cythorias et Targets. Ces ennemis sont vulnérables à l'Ether. Soyez prudent, car ils peuvent vous lancer des boules d'énergie à distance.

    Après les avoir traités, engagez-vous dans la bataille avec le plasma farbauti et le flame dullahan, qui sont faibles face à l'éther, mais résistants à la glace, alors essayez de ne pas utiliser d'agents de glace dans cette bataille. Le premier aime sauter vers le joueur en effectuant une attaque de zone, tandis que le second attaque avec une épée et se défend avec un bouclier, il est donc préférable de le frapper par derrière.

    Nous vous recommandons de commencer par vous attaquer au farbauti, car il est plus facile à toucher en raison de sa taille et ses attaques sont plus faciles à esquiver. S'il envisage d'effectuer un combo avec des frappes au sol, foncez immédiatement vers la droite ou la gauche pour éviter de subir des dégâts. Vous ne devriez pas avoir de problèmes avec le dullahan - l'essentiel est d'agir constamment dans son dos.

    Éteignez le prototype

    Écoutez de nouveaux dialogues entre les membres de Belabog. De retour sur le terrain de jeu, vous trouverez un entonnoir en haut - sautez dedans. En conséquence, vous vous retrouverez dans un nouveau domaine. Commencez à vous déplacer à gauche vers le prototype. En chemin, récupérez le paquet de données de surveillance, récupérez des gouttes d'éther (qui feront revivre votre agent si vous mourez) et montez la valise dorée à l'étage.

    Comment vaincre le complexe d'infection inconnu

    Regardez la bande dessinée et la vidéo, puis combattez le boss, qui est vulnérable aux attaques électriques et éthérées. C'est une sorte de combinaison des ennemis avec lesquels vous avez combattu plus tôt - Hans, Gretel et Friday, c'est-à-dire qu'il vous attaquera avec une scie, une perceuse et un grappin, et beaucoup de ces coups seront mis en évidence par un halo rouge , c'est-à-dire qu'ils ne pourront pas être parés.

    Cet ennemi aura également ses propres attaques. Par exemple, il vous lancera des fusées. Ils peuvent être combattus s'il y a un personnage avec une lame (par exemple, Enby, Soldier 11 ou Ellen). Sinon, secouez-vous d'un côté à l'autre. Ajoutons que l'ennemi fera aussi parfois des sauts - fuyez-le immédiatement, puisque vous ne pourrez pas parer cette attaque.

    Essayez de vous tenir principalement derrière l'ennemi - dans ce cas, il essaiera de donner un coup de pied avec sa queue (seau) ou l'une de ses jambes. Cette attaque sera certainement mise en évidence par un halo jaune en forme de croix, vous pourrez donc la parer avec une assistance parfaite ou effectuer une esquive et une contre-attaque parfaites. Nous vous conseillons d'utiliser des héros électriques pour choquer le boss et l'étourdir pendant un moment.

    A ce moment, utilisez une chaîne d'attaques pour infliger un maximum de dégâts à l'ennemi. Si vous avez de la chance, utilisez également votre ultime. Lorsque la santé du complexe d’infestation inconnu atteint zéro, une nouvelle cinématique commencera. Après cela, la deuxième phase de la bataille commence. Les attaques de l'ennemi ne changeront pas grand-chose, mais elles dureront plus longtemps et infligeront plus de dégâts.

    Lorsque vous ramenez la santé du boss à zéro, il se rétablira à nouveau. Il n’est pas nécessaire de poursuivre la bataille. Attendez simplement 20 à 30 secondes jusqu'à ce qu'une nouvelle cinématique commence (peut-être qu'un de vos agents devrait quitter la bataille). Regardez-le et la commande prendra fin. En récompense, vous recevrez 550 crédits Internot, 60 polychromes, 11 000 denni et divers matériaux.