Dans Genshin Impact La réponse des feuilles de lotus et de la forêt est tâche du monde de Simulanka, au cours duquel vous devrez, Avec vous Simest et Forober, entrer dans la Grotte des Bruissements Étranges en ouvrant la porte et en passant une série de tests. Préparez-vous à résoudre diverses énigmes d'écureuil et de grenouille. Si vous rencontrez des difficultés pour accepter et terminer la quête, étudiez notre guide.
Procédure pas à pas de la quête "La réponse des feuilles de lotus et de la forêt" dans Genshin Impact
Comment démarrer une tâche
Tout d'abord, vous devez parcourir les missions précédentes de la chaîne appelées "La forêt et la princesse" Et "La feuille de lotus et le champion". Ensuite, reculez le temps de jeu jusqu'au lendemain ou déplacez-vous simplement vers une autre région, puis revenez en arrière. Après cela, Paimon notera que nous devrions rendre visite à nos nouveaux amis à Simulank. Une nouvelle tâche apparaîtra immédiatement dans votre journal.
Rendez-vous au téléporteur dans le Royaume des Vents et des Cloches, puis sautez jusqu'à la zone où sont rassemblés les grenouilles en papier et les écureuils volants. Discutez avec eux.
Comment ouvrir la porte de la grotte des sons étranges
Téléportez-vous au waypoint près de la porte fermée à l’est de la Forêt des Bénédictions. Immédiatement après, un dialogue commencera avec Forober et Simeste. Ensuite, vous devrez essayer d'ouvrir la porte de la grotte.
La première énigme vous attend. Alors, appuyez d'abord sur la touche « T » pour que Écureuil vole vers vous et que la Grenouille saute sur le piédestal. Allez maintenant sur Forober et sélectionnez l’option « Pilier d’eau inférieur ». Ensuite, lancez Simesta dans le bouton orange à gauche de la porte pour créer un flux d'air. A la fin, tirez-le à travers les anneaux de gauche et rendez-le-vous à travers les anneaux de droite. Le gif ci-dessous montre la solution.
Comment traverser la grotte des joncs étranges
Traversez le passage ouvert et avancez jusqu'au mur pour écouter l'histoire de la princesse. Continuez ensuite à descendre et traversez le tunnel jusqu'au panneau suivant. Regardez la vidéo, puis entrez dans le hall spacieux et descendez chez vos amis.
Premier test
Tout d'abord, appuyez sur la touche "T" pour attacher un écureuil volant et forcer la grenouille à grimper sur le piédestal. Ensuite, lancez la princesse dans la fleur jaune à gauche pour activer le flux d'air, puis allez sur Forober et sélectionnez l'option "Élever la colonne d'eau"
. Allez vers le bouton droit et frappez-le également avec Simesta.
Tirez sur l'écureuil volant à travers les anneaux à droite et en bas pour que l'animal s'élève dans le flux d'air. Après cela, placez-vous sur le bol de lotus un peu en arrière et attendez qu'il se lève. Assurez-vous que la princesse traverse tous les anneaux et appelez-la vers vous. La solution complète à l’énigme est présentée dans le gif ci-dessus.
Un coffre riche apparaîtra ci-dessous – allez-y et ouvrez-le pour déclencher une nouvelle cinématique. Écoutez l'histoire de la grenouille et de la princesse. Vous pouvez alors procéder au deuxième test.
Deuxième essai
Comme d'habitude, appuyez sur la touche "T" pour invoquer l'écureuil volant. La Grenouille sautera sur le piédestal à droite - montez-y et sélectionnez "Abaissez la colonne d'eau"
. Activez maintenant la fleur descendue en la frappant avec un écureuil. Allez sur le piédestal à gauche et interagissez avec lui pour faire sauter Forober dessus. Cliquez à nouveau dessus pour faire descendre le deuxième bourgeon, et activez-le du coup de la princesse.
Lancez maintenant la troisième fleur à droite et un peu en arrière, formant un seul couloir à partir des anneaux - tirez sur l'écureuil volant à travers elle. En conséquence, elle volera vers la gauche. Montez sur le bol de lotus en mouvement sur la gauche, attendez qu'il se lève, puis appelez Simesta. La solution complète à l’énigme est présentée dans le gif ci-dessus.
Après avoir résolu le troisième test, descendez et parlez à la princesse. Une cinématique commencera alors dans laquelle la relique brillera soudainement puis s'envolera dans les airs, vous emmenant avec elle. Commencez à voler après l'artefact, en vous précipitant à travers les emplacements de Simulanka.
Vous finirez par atterrir près de la Blessing Shack. Approchez-vous de Forober et discutez avec lui. Cela mettra fin à la quête. En récompense, vous recevrez un coffre luxueux, ainsi que 40 primogems, 300 points d'aventure, 30 000 mora, 2 livres de héros et 3 améliorations de minerai magique.
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