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    Genshin Impact Remarques de narration : Comment terminer le dessin et trouver des indices

    Zorthrus

    Dans Genshin Impact Les Remarques de narration sont tâche du monde de Simulanka, au cours duquel vous devez terminer le dessin des piliers de l'oracle, trouver des endroits et des preuves suspects, et aussi rattraper le méchant se faisant passer pour un détective. Si vous rencontrez des difficultés pour recevoir et terminer cette quête, étudiez notre guide.

    Procédure pas à pas pour la quête "Remarques de narration" dans Genshin Impact

    Comment démarrer une tâche

    Tout d'abord, vous devrez vous rendre à la gare de la Capitale de la Création en lançant la quête narrative "Ils suivent les étoiles". Descendez du train et parlez à vos amis. Kirara dira qu'elle ne viendra pas avec nous, car elle a encore des choses à faire. Après avoir terminé la conversation, vous verrez une fille chat debout près des boîtes et des buissons. Il y aura un point d'exclamation au-dessus de sa tête - discutez avec elle et dites-lui que vous êtes prêt à l'aider.

    Découvrez le sentier et la demeure du marquis

    Ensuite, commencez à suivre Kirara, qui vous conduira d'abord jusqu'à une maison délabrée, puis vous l' Avec vous au village. Regardez la vidéo dans laquelle vous entendrez la voix d'un inconnu et un nouvel indice. Vous devez explorer le chemin à parcourir.

    Tournez la caméra vers la gauche et avancez un peu. Commencez à descendre les marches jusqu'à ce que vous voyiez un grand trou sur la droite menant à une grotte - sautez là-bas. Vous vous retrouverez dans un espace spacieux.

    Avancez en direction nord-est, en explorant la future demeure du marquis. Lisez ensuite le texte sur l'onglet carré à propos de "Union des Témoins", situé à côté des trois trônes. Écoutez la conversation entre trois jouets.

    Comment retirer une Grande clé horlogoïde

    Lorsque les inconnus arrêtent de parler, montez jusqu'au rebord au nord et cherchez ici une Clé mécanique, vers laquelle le marqueur indiquera. Sélectionnez l'option "Tirer", mais vous ne pourrez pas la retirer. Frappez-le ensuite plusieurs fois avec un coup régulier (LMB) jusqu'à ce que l'inscription « Tirez plus fort » apparaisse et cliquez dessus.

    Ce faisant, vous recevrez la Grande clé horlogoïde et trois hommes-jouets entreront dans la grotte. Descendez, tournez à droite et discutez avec le trio insolite. Ils vous diront qu'ils veulent aider l'élu à apprendre la véritable histoire de Simulanka.

    Comment terminer le premier dessin des piliers d'Oracle

    Après avoir terminé le dialogue, vous remonterez immédiatement à la surface, où un groupe de hilichurls vous attaquera. Traitez-les, après quoi Kappet vous montrera sa bannière de clan «Forme de la vaillance». C'est exactement ce qu'il faut répéter en utilisant les piliers de l'oracle (l'image montre quels piliers doivent être reliés les uns aux autres).

    Ensuite, rendez-vous sur le mécanisme au sol et sélectionnez l’option « Gérer ». Lorsque la Clé mécanique apparaît, commencez à la frapper avec des attaques normales pour faire sortir les piliers de l'oracle, comme indiqué dans l'image ci-dessous. Vous devrez ensuite donner au fil une forme en "Z", mais avec un gribouillis sur un côté (un exemple est montré dans l'image ci-dessous).

    Si ce qui doit être fait avec le diagramme n'est toujours pas tout à fait clair, regardez le gif ci-dessous, qui montre l'ensemble du processus de résolution du puzzle. Ensuite, discutez à nouveau avec vos amis jouets.

    Réponses correctes aux questions de porte

    Après la conversation, dirigez-vous vers le téléporteur de la ville et commencez à monter les escaliers. Tournez à gauche et approchez-vous des hommes jouets et de Kirara.

    Ensuite, vous devrez répondre correctement à trois questions. La liste ci-dessous contient les bonnes réponses :

    1. Marquis[имя персонажа] et sa suite.
    2. Sagesse.
    3. Peut-être... qu'ils sont tout aussi fiables.

    Après cela, vous verrez l'emblème du clan «Forme de la sagesse», qui montre comment les piliers de l'oracle doivent être reliés les uns aux autres.

    Comment compléter le deuxième dessin des piliers de l'oracle

    Ensuite, rendez-vous sur le mécanisme au sol et sélectionnez l’option « Gérer ». Lorsque la Clé mécanique apparaît, commencez à la frapper avec des attaques normales pour faire sortir les piliers de l'oracle, comme indiqué dans l'image ci-dessous.

    Ensuite, vous devrez former une forme de point d'interrogation à partir des fils (un exemple est montré dans l'image ci-dessus). Si ce qui doit être fait avec le diagramme n'est toujours pas tout à fait clair, regardez le gif ci-dessous, qui montre l'ensemble du processus de résolution du puzzle. Ensuite, ouvrez le coffre riche et discutez à nouveau avec vos amis jouets.

    Après avoir terminé la conversation, n'oubliez pas de récupérer les trésors des coffres ordinaires, riches et précieux qui apparaîtront à proximité de l'énigme.

    Comment trouver un socle pour une excellente clé mécanique

    Rendez-vous au téléport central de la ville, puis allez au sud-ouest jusqu'au prochain marqueur. Continuez sur le chemin de pierre jusqu’à atteindre trois hommes jouets. Parlez-leur.

    Vous ne pourrez pas avancer, car les gros soldats vous arrêteront immédiatement, alors tournez à gauche, escaladez le mur et contournez l'obstacle. Montez sur le rebord en bois et tournez à droite. Entrez dans la forteresse et placez-vous sur le marqueur de quête.

    Ensuite, vous recevrez l’écusson « Forme de l’empathie », mais il sera un peu sale, ce qui rendra impossible de voir la figure en entier.

    Comment réaliser le troisième dessin des piliers de l'oracle

    Approchez-vous du mécanisme au sol et sélectionnez l'option "Contrôle". Lorsque la Clé mécanique apparaît, commencez à la frapper avec des attaques normales pour faire sortir les piliers de l'oracle. Cassez ensuite les cases en face de l'appareil pour déverrouiller tous les piliers, comme indiqué sur l'image ci-dessous.

    Ensuite, vous devrez former une forme à partir des fils sous la forme d'un carré partiel (un exemple est montré dans l'image ci-dessus). Si ce qui doit être fait avec le diagramme n'est toujours pas tout à fait clair, regardez le gif ci-dessous, qui montre l'ensemble du processus de résolution du puzzle. Ensuite, ouvrez le coffre riche et discutez à nouveau avec vos amis jouets.

    Quittez le site sacré du clan de l'empathie

    Après avoir terminé la conversation avec les petits hommes, commencez à monter à l'étage en suivant le marqueur de quête. Sautez ensuite sur le pont en contrebas et commencez à courir dessus, mais ne marchez pas sur les flaques de colle, sinon la vitesse de votre personnage ralentira considérablement et le géant vous rattrapera, ce qui entraînera le redémarrage du Succès – Défi.

    À peu près à mi-chemin du chemin, vous trouverez un pilier d’oracle sur la gauche – interagissez avec lui pour vous déplacer vers la plate-forme. Cliquez ensuite à nouveau sur le pilier pour accéder rapidement à la ligne d'arrivée. Discutez à nouveau avec les jouets et acceptez de les rencontrer le lendemain matin (après 8h00). Pour ce faire, utilisez l'horloge dans le menu Paimon.

    Comment trouver des lieux et des preuves suspects

    Après avoir modifié la tâche, déplacez-vous vers Mayatnikovy Ruelle. Ici vous trouverez vos soldats familiers - discutez avec eux. Quelqu'un a attaqué Cappet la nuit dernière, et vous devrez découvrir qui l'a fait.

    Approchez-vous du mécanisme de l’horloge et appuyez dessus plusieurs fois pour voir ce qui s’est exactement passé dans l’allée plus tôt. Vous constaterez que Kappet est simplement tombé pour une raison inconnue. Quelque chose ne va clairement pas ici, alors Kirara proposera d'inspecter la zone. Vous devrez trouver 6 indices.

    Allez d'abord à deux gardes debout près des escaliers et écoute leur conversation. Vous apprendrez que l’un d’eux a lancé une lance dans le ciel.

    Montez les marches et récupérez une lance, que le soldat rouge indiquera.

    Descendez, tournez à gauche et approchez-vous de Kirara et au propriétaire du magasin. Écoutez ce qu'il a à dire. Vous en apprendrez davantage sur la pioche manquante.

    Tournez à droite, montez les escaliers et trouvez bouteille avec une drogue étrange allongé sur le sol.

    Retournez-vous et discutez avec Propriétaire d'une épicerie. Vous découvrirez la perte d'une potion croissante.

    Retournez sur les lieux du crime, passez derrière les caisses et regardez à côté des barils. pioche - prends-le.

    Quelle arme a été utilisée pour commettre le crime ?

    Après avoir trouvé toutes les preuves, allez voir Kirara et parlez-lui. Ensuite, elle vous demandera quelle arme l’agresseur a utilisée. La bonne réponse est:

    • Église?

    Ensuite, retournez voir le détective et placez la pioche en place. Maintenant, appuyez à nouveau sur le mécanisme de l'horloge plusieurs fois et voyez ce qui s'est exactement passé dans l'allée. Vous verrez que c'est le détective qui a assommé la victime.

    Comment rattraper un méchant se faisant passer pour un détective

    Tout d'abord, utilisez la compétence de Kirara en appuyant longuement sur "E" pour la transformer en chat, puis commencez à escalader le mur en suivant le ruisseau doré. Tournez à gauche et utilisez le pilier oracle (appuyez sur "T") pour voler de l'autre côté, mais choisissez le bon moment pour que le pendule ne coupe pas votre fil.

    Transformez-vous à nouveau en chat et escaladez le mur suivant. Sautez après le détective. Continuez à courir après lui en évitant les pièges à colle, puis escaladez à nouveau le mur en forme de chat. Transférez de l'autre côté en chronométrant correctement le moment pour que les pendules ne coupent pas les fils.

    Utilisez à nouveau les piliers de l'oracle pour vous déplacer vers la plate-forme en bois. Courez après le méchant devant vous, en évitant les pièges à colle qui vous ralentiront. Les plateformes derrière vous commenceront à disparaître, donc si vous ralentissez, vous risquez fort de tomber, vous obligeant à répéter le Succès – Défi.

    À la fin, transformez-vous à nouveau en chat et grimpez tout en haut. Ici, vous pouvez capturer le méchant et découvrir qui il est réellement.

    Cela mettra fin à la tâche. En récompense, vous recevrez 450 points d'aventure, 50 pierres sources, 50 000 mora, 5 livres de héros et 4 améliorations de minerai magique. De plus, vous aurez accès à la prochaine quête intitulée « La fin de l’histoire ».

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