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    Jusqu’à la fin du monde dans Genshin Impact: comment pénétrer dans l'antre du dragon maléfique

    Zorthrus

    Dans Genshin Impact Jusqu’à la fin du monde est le troisième chapitre du scénario de l'événement "Été! Des dragons ? Conte de fées". Pendant ce temps, vous devez connecter des voitures, aller au bout du monde, trouver des écailles de dragon et les utiliser pour entrer dans la cascade. Vous devrez également pénétrer dans l'antre du dragon maléfique en résolvant plusieurs énigmes. Si vous rencontrez des difficultés pour accepter et terminer la tâche, étudiez notre guide.

    Procédure pas à pas de la mission "Jusqu’à la fin du monde" dans Genshin Impact

    Comment démarrer la quête

    Elle démarre automatiquement le 21 juillet 2024, si vous avez préalablement complété le deuxième chapitre de la chaîne intitulé "Ils suivent les étoiles". Vérifiez votre journal et trouvez la mission requise. S'il n'apparaît pas, essayez de vous déplacer vers une autre région ou de quitter le jeu, attendez 20 à 30 minutes et entrez à nouveau.

    Ensuite, vous devrez attendre le lendemain matin (08h00-12h00) - utilisez l'horloge dans le menu Paimon et faites défiler l'heure jusqu'à la valeur souhaitée. Dirigez-vous maintenant vers la station située dans la partie nord de la Capitale Constellation. Activez la téléportation le long de la route, puis rendez-vous sur la plateforme pour lancer une nouvelle cinématique.

    Comment connecter les voitures

    Montez sur le carrosse bleu et cliquez sur l'inscription "Avant!" . Lorsque vous atteignez la gare suivante, descendez du train et dirigez-vous vers le prochain train. Cependant, la plate-forme a été capturée par des hilichurls, vous devez donc d'abord vous en occuper.

    Après avoir détruit les ennemis, montez sur le wagon jaune, allez jusqu'à son bord et appuyez sur la touche « T » pour le tirer vers le train principal. Après cela, un autre groupe d'hilichurls apparaîtra, dirigé par Anemo, l'hilichurl voyou. Traitez-les, regardez la vidéo, puis montez sur le chariot bleu et sélectionnez à nouveau l'option "Avant!" .

    Comment trouver des écailles de dragon (puzzle de bombe)

    Bientôt, une cinématique commencera, au cours de laquelle vous tomberez, mais serez récupéré par le Nomade. Après avoir terminé la cinématique, vous vous retrouverez dans une nouvelle zone : la Mer Brisée. Scaramuccia remarquera que la première chose à faire est de trouver les écailles du dragon.

    Marchez jusqu’au bord de la voie ferrée qui ne mène nulle part et sautez sur l’île en contrebas. Retournez-vous et vous verrez une bombe jouet (cube rouge) devant vous. Tirez-la vers vous en appuyant sur la touche "T". Placez-vous ensuite sur le rebord de glace là où pointe le marqueur et appuyez sur LMB pour placer l'explosif.

    Une vidéo commencera, au cours de laquelle la glace sera détruite, et vous pourrez récupérer les écailles de dragon qui se trouvaient en dessous. Discutez à nouveau avec le Vagabond. Will courra vers vous et vous dira où se trouve le dragon maléfique.

    Allez à la cascade et entrez-y

    Montez les rebords en vous dirigeant vers l’ouest. Du coup, vous vous retrouverez dans un petit village avec peu de monde. Continuez vers l'ouest jusqu'à atteindre une grande structure composée de blocs multicolores.

    Commencez à grimper, en appuyant si nécessaire sur la touche « T » pour retirer les blocs et ainsi vous créer de nouveaux rebords. Après avoir grimpé tout en haut, vous verrez que le marqueur de quête a changé de position. Longez les cubes de pierre à droite jusqu'à la cascade et placez-vous sur le nouveau panneau.

    Parlez à nouveau à vos amis. Placez ensuite les écailles de dragon à l'endroit indiqué pour supprimer l'obstacle de la cascade. Vous allez maintenant pouvoir entrer dans la grotte.

    Comment entrer dans l'antre du dragon maléfique

    Bombe Puzzle 1

    Commencez à vous enfoncer plus profondément dans la grotte jusqu’à atteindre une impasse. Sur le côté gauche des cases, vous verrez une bombe - ramassez-la (T), puis maintenez le bouton d'attaque (LMB), visez l'emplacement jaune et relâchez le bouton pour placer l'explosif. Il va exploser et ouvrir un nouveau passage.

    Puzzle avec des allumettes

    Entrez dans la pièce suivante et étudiez les instructions d’utilisation des allumettes jouets. Tirez la bombe vers vous (T), puis placez-la sur le pilier (LMB) près du mineur abattu. Passez maintenant à n’importe quel personnage Pyro et utilisez Fire Strike sur l’explosif pour l’allumer. Attendez un peu, et bientôt le petit homme reprendra ses esprits et vous offrira un coffre ordinaire.

    Maintenant, faites demi-tour et dirigez-vous vers la barrière magique indiquée par le marqueur de quête. Des amis vous diront que vous devez vous préparer avant de vous rendre dans l'antre du dragon. Vous pouvez dire que vous êtes prêt, après quoi vous franchirez immédiatement la Obstacle ou leur demander d'attendre. Dans ce dernier cas, vous devrez à nouveau discuter avec eux pour entrer dans le donjon.

    Puzzles du pilier Oracle

    Une fois dans le donjon, vous prendrez le contrôle du Voyageur, ainsi que l'épreuve de Nilou, Navia et le Vagabond. Courez en avant et interagissez avec le pilier oracle (appuyez d’abord sur « T » puis sur « F ») pour être transporté de l’autre côté. Continuez jusqu'au marqueur suivant.

    Allez plus profondément dans la grotte. Sur la gauche, vous verrez un mineur frapper un tas de pierres avec une pioche - cassez-les avec Navia. Vous recevrez une pochette contenant 10 000 mora. Avancez jusqu’à la sortie du tunnel. Approchez-vous des rails cassés et pointez la caméra vers le chariot. Appuyez ensuite sur "T" pour tirer le pilier vers vous et placez-le sur la prise devant vous.

    Ensuite, appuyez sur « T » pour relier les deux piliers avec un fil et passez de l’autre côté. Une fois sur place, avancez et affrontez un groupe d'hilichurls afin de sauver le mineur, qui vous remettra une bombe.

    Prenez l'explosif (T), puis tenez le LMB et placez-le dans l'emplacement jaune du mur rouge pour percer un trou dans le passage. Avancez et avancez vers l’arène, en glissant vers elle depuis le rebord. Regardez ensuite une courte vidéo dans laquelle un dragon apparaîtra.

    Comment vaincre le dragon maléfique de Simulanka 1

    Dans la première bataille, vous n'aurez pas à combattre le dragon, il vous suffit d'esquiver tous les blocs que le monstre vous lancera. Esquivez les projectiles pendant environ 30 à 40 secondes. Ensuite, une nouvelle cinématique commencera.

    Pendant ce temps, vous tomberez et verrez les souvenirs du dragon maléfique. Lorsque vous vous réveillez, avancez et montez dans l'ascenseur. Commencez à appuyer sur la clé mécanique pour monter. Sortez de l’ascenseur et suivez le chemin bleu jusqu’à la forteresse devant vous. Utilisez la compétence Wanderer et volez à travers la brèche de l’autre côté.

    Puzzle avec des piliers de bombe et d'oracle

    Montez les marches et entrez dans le château avec les hommes jouets. Prenez la bombe devant vous puis placez-la sur le gros cube rouge à droite. Cela débloquera la douille dorée du pilier oracle, qui se trouve sur la table sur le côté droit.

    Prenez le poteau (T) et placez-le dans l’emplacement vide. Reliez ensuite les piliers de l'oracle entre eux (T) et passez de l'autre côté (F). Tournez à droite et entrez dans le bâtiment. Éliminez deux groupes de hilichurls et prenez le contenu du riche coffre. Montez les escaliers et sortez. Continuez à grimper.

    Vous affronterez à nouveau le dragon maléfique. Esquivez ses pattes et ses blocs, en avançant lentement. Le monstre brisera le pont devant vous. Sautez sur la plateforme bleue pour faire un saut en hauteur, puis allez jusqu'à la faille et appuyez sur "T", tirant ainsi la plateforme bleue vers vous et utilisez-la pour passer de l'autre côté.

    Ici, trouvez le pilier oracle derrière les caisses en bois et placez-le dans l'emplacement doré à droite. Reliez les deux piliers entre eux avec un fil (T) et déplacez-vous du côté opposé (F). Guérissez-vous et continuez à courir après le marqueur en montant les marches. Regardez la nouvelle vidéo.

    Comment vaincre le dragon maléfique de Simulanka 2

    Montez tout en haut, où un dragon vous attaquera immédiatement. Ne vous attendez pas à un combat de boss classique – ce sera plutôt une bataille de plateforme. Alors, tournez à droite et sautez de l’autre côté en utilisant les tremplins bleus. Courez vers la zone ronde.

    Le patron commencera à vous lancer des blocs. Vous devrez saisir la bombe (T) posée sur la boîte rouge, puis la placer dans la gueule du dragon lorsqu'il commencera à l'ouvrir. Pour ce faire, maintenez le LMB enfoncé, visez la gueule du dragon, puis relâchez le bouton.

    Le dragon partira et vous pourrez continuer votre route. Tournez à droite et sautez de l'autre côté à l'aide du tremplin en évitant les blocs. Ensuite, vous devrez esquiver les projectiles d’en haut pendant environ 30 à 40 secondes. Continuez à courir jusqu'au marqueur de quête En haut, en grimpant les échelles à droite. Méfiez-vous des pattes du dragon.

    Une fois arrivé de l’autre côté, dirigez-vous vers la grande zone suivante. Guérissez votre santé (plus verts) et prenez le contenu du riche coffre. Continuez jusqu'à l'arène finale. Vous devrez à nouveau esquiver les pattes, les blocs et les griffes du dragon, et deux autres têtes apparaîtront.

    Au bout d'une minute environ, vous pourrez tirer une bombe (T) vers vous, qui se matérialisera à gauche des ballons rouges. Visez ensuite l'embouchure de la tête centrale et placez-y des explosifs. Ensuite, une nouvelle vidéo commencera.

    Tout en contrôlant le Wanderer, écoutez l'histoire du dragon maléfique. Après avoir regardé la vidéo épique, sautez. Vous vous retrouverez dans le bureau de la sorcière "M". Examinez les notes qui traînent sur le sol et dans la bibliothèque.

    Regardez la nouvelle cinématique. Après cela, vous arriverez à la surface, où vous pourrez discuter avec Alice. Cela mettra fin à la tâche. En récompense, vous recevrez 20 primogems, 20 000 mora, 2 livres de héros, 4 améliorations de minerai magique et un objet intérieur Livre relié : Simulanka. Le 23 juillet, vous aurez accès à la prochaine quête de la chaîne intitulée «Discussion ultérieure».

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