Land of Games

Уведомления

    Le coup de main invisible dans Zenless Zone Zero : comment suivre l'objectif

    Zorthrus

    Dans Zone zéro sans zen The Invisible Helping Hand est une mission d'exploration et fait partie de la série de quêtes du chapitre 2 Insérer une histoire : Mission Impossible. Pendant ce temps, vous devrez aider Zhu Yuan et Qingyi à suivre la cible avec l'EMP, qui s'est enfuie dans la caverne. Pour ce faire, vous devez résoudre plusieurs énigmes avec des circuits électriques. Si vous rencontrez des difficultés pour accomplir la tâche, étudiez notre guide.

    Procédure pas à pas de la mission « Coup de main invisible » dans ZZZ

    Comment démarrer la quête

    Pendant la quête "Chapitre 2 Insérer une histoire : Mission Impossible" vous devrez retrouver les canards sauvages échappés et les rendre au propriétaire du camion. Les employés de Sobez comprendront alors que l'accident est survenu à cause d'un EMP. Ils découvriront le criminel et le poursuivront dans la caverne. Belle et Wise décident de les aider.

    Retournez au magasin de vidéos, puis interagissez avec le système HDD et recherchez la tâche correspondante dans la « Ligne principale ». Le jeu vous conseillera de prendre des personnages éthérés et glacés d'au moins niveau 32. Zhu Yuan sera présentée comme héroïne d'essai - elle est la principale cause de dégâts, il est donc conseillé d'emmener un sous-dommageur et des supports de niveau 30 et supérieur dans une équipe avec elle.

    Suivez le but

    Une fois que vous apparaissez sur le terrain de jeu, descendez et placez-vous sur le bouton rouge à droite pour débloquer un nouveau chemin sur le côté droit. Prenez un Denny là-bas et placez-vous sur vos abdominaux face vers le bas. Allez ensuite à gauche et en haut, et appuyez sur le deuxième bouton rouge. Ramassez quelques pièces supplémentaires et déplacez-les vers la cellule « Z», en prenant la plus chère 1er forfait de données.

    Regardez une courte scène avec le criminel qui s'échappe, puis allez à droite et en bas pour récupérer la mallette dorée et allez voir vos amis en difficulté. Le test de combat va commencer. Affrontez le premier groupe d'éthérés ordinaires, puis allez un peu plus loin et engagez-vous dans la bataille avec le deuxième groupe d'adversaires ordinaires. Il est peu probable qu’ils vous posent des problèmes.

    Puzzle de circuit électrique 1

    Après avoir terminé la conversation, interagissez avec le panneau d'accès rouge (vous devez vous tenir en dessous, comme indiqué dans la capture d'écran ci-dessous, puis cliquer dessus). Cela vous mènera à la zone de résolution d’énigmes de circuit. Vous devez double-cliquer sur la cellule de droite pour obtenir le schéma de câblage souhaité, comme dans l'image ci-dessous. Après cela, cliquez sur le bouton rouge qui apparaît.

    Remontez jusqu'à la presse face à droite et rattrapez la police. Vous devrez les aider à ouvrir la porte. Allez vers le nord et appuyez sur la première pression à gauche pour récupérer des power-ups et ouvrir une route secrète (voir première capture d'écran ci-dessous). Revenez ensuite en arrière, debout sur la deuxième pression à gauche.

    Énigme de circuits 2

    Ensuite, déplacez-vous vers la droite et placez-vous sur la deuxième pression sur le côté droit. Vous descendrez et vous retrouverez devant un circuit électrique défectueux - interagissez avec lui afin de résoudre un nouveau puzzle. Pour ce faire, vous devez piquer la partie supérieure de la chaîne 1 fois et la partie inférieure 2 fois. L'option correcte est affichée dans l'image ci-dessous.

    En revenant, placez-vous sur le bouton bleu, ouvrant ainsi la porte aux flics. Suivez-les vers la droite, ramassez des pièces en cours de route et 2ème paquet de données. Sautez ensuite dans l’entonnoir.

    Une fois dans une nouvelle zone, montez un peu et tournez à droite, debout sur le pressoir face vers le haut. En conséquence, vous serez transporté vers le haut, collectant des bonus en cours de route. Descendez maintenant un peu et placez-vous sur la presse à gauche, ce qui vous permettra de descendre et de récupérer la valise dorée.

    Énigme de circuits 3

    Vous retournerez au même endroit où vous avez commencé. Utilisez à nouveau la presse de droite pour arriver en haut, mais allez maintenant à droite jusqu'au circuit électrique et interagissez avec lui. Pour résoudre ce casse-tête, vous devez piquer la partie supérieure de la chaîne 1 fois, la partie centrale 2 fois et la partie inférieure 2 fois. L'option correcte est affichée dans l'image ci-dessous.

    Après avoir résolu les énigmes, allez vers la droite, récupérez la pièce, puis placez-vous sur la presse en dessous et suivez l'itinéraire indiqué dans l'image ci-dessous pour collecter d'autres matériaux et revenir au chemin principal. Vous pouvez maintenant aller chercher à droite 3ème paquet de données et atteindre la finale.

    Regardez une courte cinématique, puis placez-vous sur la place de combat pour commencer le défi de combat. Traitez le premier groupe d'éthériens ordinaires et avancez pour détruire le deuxième groupe d'ennemis. A la fin, vous devrez combattre Farbauti, qui est vulnérable aux attaques de glace et d'éther.

    Méfiez-vous des attaques combo de l'ennemi où il touche le sol à plusieurs reprises sans s'arrêter. Nous ne vous recommandons pas d'essayer de parer ces attaques - esquivez simplement sur le côté, puis commencez à frapper l'ennemi par derrière. Après avoir affronté les monstres, parlez au criminel. Après cela, la commande prendra fin.

    Si vous avez suivi nos instructions, vous recevrez une note « S » et une récompense maximale de 60 polychromes, 357 points Internot, 35 000 deniers et divers matériaux.

    Commentaires