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    Au rythme de la danse dans Zenless Zone Zero : où trouver les authentificateurs

    Zorthrus

    Dans Zone zéro sans zen Up to the Dance est une mission d'exploration et fait partie de la série de quêtes "Quête de minuit". Dans ce cadre, vous devrez aider les membres de l'agence Victoria à monter jusqu'au dernier étage de la « Twin Ballette ». Pour ce faire, vous devrez entrer dans la galerie en hauteur, trouver des authentifiants et résoudre des énigmes avec une caméra infrarouge. Si vous rencontrez des difficultés pour accomplir la tâche, étudiez notre guide.

    Procédure pas à pas de la mission « Up to the Dance » dans ZZZ

    Comment démarrer la quête

    Pendant la quête "Quête de minuit" vous devrez vous rendre dans la zone du Gemini Ballett et mieux connaître les membres de Victoria. Après cela, parlez à votre sœur/frère et lisez le message de Nicole, qui vous permettra de recevoir une nouvelle commande d'histoire.

    Ensuite, interagissez avec le système HDD et recherchez la tâche correspondante dans la « Ligne principale ». Le jeu vous dira de prendre des personnages Ethereal et Ice au moins niveau 35, mais nous avons juste utilisé des personnages d'essai : Lycaon, Korin et Rina - nous n'avons eu aucun problème à détruire des monstres avec cette équipe.

    Dirigez-vous vers la galerie High Rise

    Comme dans l'ordre précédent, vous devrez vous déplacer sur le terrain de jeu dans la pénombre, votre visibilité sera donc limitée. Commencez à monter, et à la première bifurcation, tournez à gauche et récupérez les sixlings. Dirigez-vous ensuite vers le nord jusqu'à ce que vous rencontriez un mystérieux ennemi. Ne vous tenez en aucun cas sur la place avec lui, mais tournez immédiatement à droite et suivez le seul chemin.

    Un autre ennemi apparaîtra en haut - commencez à descendre en vous dirigeant vers l'ampoule à droite. Debout dessus, allumez la lumière, dispersant tous les ennemis. Ramassez les dennys et les sixlings le long des bords, puis continuez vers la droite. A la bifurcation suivante, descendez d'abord pour récupérer la pièce, puis remontez et placez-vous sur la zone d'observation.

    Trouver des authentificateurs

    Pour accéder à la zone suivante, vous devrez ouvrir la porte, ce qui nécessitera 3 dispositifs d'identification. Montez plus haut et placez-vous sur l’ampoule pour éclairer la zone autour de vous. Ramasser 1er authentificateur vers la gauche et continuez à avancer vers la gauche, en collectant des pièces et des caisses Denny en cours de route.

    Retournez à la lampe et montez à l’étage jusqu’à la deuxième lampe. Après l'avoir activé, vous trouverez à droite 2ème authentificateur. Continuez vers la droite en récupérant les sixlings, et montez sur le tapis roulant pour descendre et récupérer la valise dorée. Soyez toutefois prudent, car un mystérieux ennemi rôde à proximité.

    Remontez à l’étage jusqu’à la deuxième lampe puis allez à gauche jusqu’à une autre lampe. Montez encore plus haut, en collectant des sixlings en cours de route, puis commencez à marcher en cercle, en ramassant des pièces, et placez-vous sur le bouton rouge pour ouvrir le passage à droite. Courez là-bas et allumez la prochaine ampoule, détruisant ainsi l'ennemi qui vous poursuit.

    Allez maintenant vers la droite et placez-vous sur la place avec un ennemi normal pour commencer le test de combat. Affrontez plusieurs groupes d'éthériens peu dangereux. Alors va à droite, ramasse 1er paquet de données de surveillance et 3ème authentificateur, puis placez-vous sur le piston. Vous serez transporté au sommet. Continuez à utiliser les pistons pour éviter d'être attrapé par des ennemis mystérieux.

    Atteindre l'entrée de la galerie en hauteur

    En conséquence, vous atteindrez la porte et utiliserez des dispositifs d’identification. La fée vous fournira une caméra infrarouge. Avec lui, vous pouvez créer votre propre fantôme et l'utiliser pour explorer les cellules devant vous. Il vous permettra d'ouvrir des portes verrouillées et de détruire des adversaires qui ont peur de la lumière. Suivez simplement les instructions à l'écran pour déverrouiller la première porte de cette façon.

    Ensuite, montez à l'étage et récupérez 2ème paquet de données. Activez à nouveau la caméra infrarouge (touche R) et allez à gauche jusqu'au banbu bleu. En vous tenant sur la cage avec lui, vous le forcerez à vous ouvrir la porte. Revenez en mode normal et allumez l’ampoule de gauche. Ensuite, récupérez les sixlings et placez-vous sur le tapis roulant sur le côté gauche. Vous serez conduit dans une zone séparée avec un tas de pièces et d'argent. Pour revenir en arrière, il suffit de se placer sur le tapis roulant en haut.

    Une fois de retour, dirigez-vous vers le chemin principal et ouvrez le portail en payant 5 000 sixlings. Allumez l’ampoule et récupérez la mallette dorée dans la nouvelle zone. Vous pouvez maintenant continuer à grimper, vous tenir debout sur la cellule avec l'ennemi et commencer un nouveau test de combat, où vous devrez affronter un groupe d'éthériens ordinaires. À la fin, battez le Hachi.

    Ensuite, parlez à Lycaon et aux servantes. Ils vous diront exactement à quoi servent ces gratte-ciel. De retour sur le terrain de jeu, entrez dans l’entonnoir en haut. Une fois dans la nouvelle zone, commencez à marcher vers le nord jusqu’à atteindre une impasse. Activez la caméra infrarouge (touche R) et avancez à droite vers le banb bleu pour qu'il vous ouvre la porte.

    Revenez en mode normal, récupérez le Denny à droite, puis commencez à avancer vers l'ampoule. Tournez ensuite à droite et rejoignez le couloir principal. Ne montez pas encore, réactivez plutôt votre vision infrarouge et avancez à droite vers le banbou bleu pour qu'il vous ouvre le passage. Revenez à la normale et allez dans le coin droit pour récupérer une valise violette.

    De retour dans le couloir principal, commencez à monter les escaliers. Les lumières s'éteindront et de mystérieux monstres bloqueront la route. Activez la caméra infrarouge et avancez avec votre fantôme, détruisant tous les ennemis en cours de route. Passez en mode normal et continuez vers le nord. Ramasser 3ème paquet de données à droite, puis placez-vous sur le drapeau d'arrivée.

    Le test de combat final va commencer. Affrontez un autre groupe de fantômes et d'Ahrimans. À la fin, combattez l'ennemi d'élite Thanatos, vulnérable aux attaques de glace et d'éther. Faites attention à ses attaques furtives, car elles sont assez faciles à rater. Après avoir réglé le problème, regardez une vidéo spectaculaire et parlez à nouveau avec vos amis.

    Si vous avez suivi nos instructions, vous recevrez une note « S » et la récompense maximale : 347 points Internot, 60 polychromes. 28 mille deniers et beaucoup de matériel.

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