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    Empreintes de pas dans le noir dans Zenless Zone Zero : où trouver du carburant éther

    Empreintes de pas dans le noir dans Zenless Zone Zero : où trouver du carburant éther

    Zorthrus

    Dans Zone zéro sans zen Footprints in the Dark est une mission d'exploration et fait partie de la chaîne de quêtes "Quête de minuit". Pendant ce temps, vous devrez rétablir l'alimentation des Ballette Twins. Pour ce faire, vous devrez visiter la salle de contrôle et la salle du générateur, trouver du carburant éthéré et entrer dans la galerie à haute altitude. Si vous rencontrez des difficultés pour accomplir la tâche, étudiez notre guide.

    Procédure pas à pas de la mission « Empreintes dans le noir » dans ZZZ

    Comment démarrer la quête

    Pendant la quête "Quête de minuit" vous devrez atteindre le niveau Internot 36, puis appeler Lycaon et découvrir ce qu'ils ont réussi à découvrir au cours de ces jours - cela conduira à recevoir une nouvelle commande d'intrigue.

    Ensuite, interagissez avec le système HDD et recherchez la tâche correspondante dans la « Ligne principale ». Le jeu vous dira de prendre des personnages Ethereal et Ice au moins niveau 36, mais nous avons juste utilisé des héros d'essai : Lycaon et Rina (ne vous inquiétez pas, c'est comme ça que cela devrait être, ce qui signifie que vous ne pouvez prendre que deux agents) - nous avions aucun problème de destruction de monstres par cette équipe.

    Dirigez-vous vers la salle de contrôle principale

    Après avoir discuté avec les membres de Victoria, vous passerez au terrain de jeu. Une fois que vous avez le contrôle du Banbu, commencez à vous déplacer à gauche le long du seul chemin. À propos, ici, la direction souhaitée sera indiquée par des cellules avec des flèches. Regardez une petite scène avec un banbu bleu et placez-vous sur la cellule avec la poupée pour recevoir Lampe de poche au xénon, avec lequel vous pouvez chasser les fantômes (ennemis enflammés rouges).

    Allez vers la flèche à gauche et continuez à avancer dans la direction indiquée. Un fantôme apparaîtra en haut, qu'il faudra chasser à la lumière d'une lampe de poche (touche « R »). Allez ensuite dans l’entonnoir situé dans le coin inférieur gauche de la zone. Vous passerez à une autre zone du terrain. Récupérez les sixlings en bas à gauche et avancez vers la flèche sur le côté gauche. Avant cela, placez-vous sur la cage avec la poupée pour charger la lanterne.

    Allez à gauche, récupérez les sixlings et détruisez le fantôme avec une lampe de poche, puis courez jusqu'à la flèche suivante. Continuez vers le nord, en ramassant un autre équipement et une poupée (charge de lampe de poche) en cours de route. Prenez le nouveau sixling et tournez à droite. Soyez prudent car il y a un fantôme à proximité du matériel (éloignez-le avec une lampe de poche si nécessaire).

    A droite, éliminez un autre ennemi en braquant la lumière sur lui, puis récupérez le sixling et la poupée en haut. Entrez ensuite dans l'entonnoir dans le coin inférieur droit de la zone pour passer à une nouvelle zone de l'emplacement. Examinez cette petite zone, ramassez les sixlings, et montez jusqu'à la flèche. Montez sur la cage avec la poupée, prenez la charge de la lampe de poche et chassez tous les fantômes autour de vous.

    Ensuite, déplacez-vous vers la gauche jusqu'à la flèche et prenez 1 paquet de données de surveillance. Après cela, placez-vous immédiatement sur la cage avec la poupée pour écouter l'enregistrement audio. Des tapis roulants apparaîtront en bas à droite, mais ne marchez pas encore dessus. Au lieu de cela, avancez à gauche pour entrer dans un entrepôt secret avec un groupe de sixerlings et une valise dorée. Après les avoir tous récupérés, vous pouvez monter sur les escalators.

    Après être descendu, récupérez le Denny à gauche, puis placez-vous dans la zone d'observation encore plus bas. Vous verrez la salle de contrôle ci-dessous. Lycaon s'engagera dans la bataille avec les Etheryls. Aidez-le en vous plaçant sur la place de bataille. Ensuite, un test de combat commencera, où vous ne pourrez utiliser que Lycaon et Rina. Vous devrez principalement combattre des fantômes, des Ahrimans et d'autres mobs ordinaires.

    Avec l'aide de Rina, revenez au point de départ

    Après avoir affronté les ennemis, regardez Lycaon allumer les lumières dans la salle de contrôle. Ensuite, descendez et ouvrez le volet, dépensant 5 000 sixlings pour récupérer la valise Denny et Gold dans la petite zone. Revenez en arrière et interagissez avec tous les leviers rouges en les rendant verts. En conséquence, des pièces apparaîtront au centre.

    Après les avoir récupérés, dirigez-vous vers la porte verrouillée à gauche et activez la caméra infrarouge pour marcher fantôme vers votre ami éthéré (banboo bleu) et demandez-lui de vous ouvrir la porte. Entrez dans cette petite zone et récupérez tous les matériaux. Vous pouvez maintenant approcher Rina pour qu'elle vous escorte jusqu'à Ellen et Corinne.

    Allez dans la salle du générateur

    Lorsque les filles vous rejoignent, commencez à droite et montez le seul chemin. Puis ramasser 2e paquet de données de surveillance juste en face de l'entrée de la salle du générateur. Commencez à marcher dans le sens des aiguilles d'une montre le long des ampoules cassées et interagissez avec les générateurs inactifs. Vous vous rendrez compte qu’ils n’ont pas de pile à combustible.

    Après être descendu, allez à gauche et entrez dans l'entonnoir. Un test de combat commencera, dans lequel vous devrez affronter un groupe d'éthériens dans un ascenseur qui monte. Vous contrôlerez Ellen et Corinne, qui sont d'assez fortes donneuses de dégâts, vous ne devriez donc pas avoir de problèmes avec les ennemis.

    Trouver du carburant essentiel

    Après être monté dans une nouvelle zone, commencez à chercher du carburant, qui sera marqué par les icônes correspondantes. Lorsque vous prenez le contrôle, activez la lampe de poche infrarouge et placez-vous comme un fantôme sur la cellule avec un ami incorporel pour qu'il retire la protection de l'interrupteur. Interagissez ensuite avec le levier pour tourner le piston vers la gauche - placez-vous dessus.

    Vous survolerez vers la droite. Prendre 1er carburant éthéré en bas et tournez une fois le levier en haut à droite pour que le piston pointe vers le haut - placez-vous dessus. Vous serez transporté au sommet. Activez à nouveau la caméra infrarouge et utilisez votre fantôme pour atteindre le banbu bleu, qui débloquera le levier pour vous. Interagissez avec la poignée pour tourner le piston vers la droite et utilisez-le.

    Après avoir volé de l'autre côté, prenez 2ème carburant éthéré et descendez chercher le Denny et la mallette. Utilisez ensuite le même piston pour revenir et remonter. Prendre 3ème carburant essentiel. L'ensemble du parcours est présenté dans l'image ci-dessus. Après avoir pris la dernière pile à combustible, allez dans le cratère au sommet.

    Démarrer les groupes électrogènes

    Commencez maintenant à marcher dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, en vous arrêtant près des générateurs et en y installant du carburant. Vous devrez faire fonctionner les trois appareils. En faisant cela, vous allumerez les lumières du bâtiment. Discutez avec les membres de Victoria.

    Dirigez-vous vers la galerie High Rise

    Après la conversation, commencez à descendre jusqu'à la porte ouverte et reprenez en chemin 3e paquet de données de surveillance. Continuez à avancer sur le seul chemin. Soudain, vous rencontrerez un fantôme. Vous pouvez utiliser une lampe de poche (s'il vous reste encore des charges) ou simplement vous tenir sur le tapis roulant à droite.

    Contournez ou chassez plusieurs autres ennemis sur votre chemin. La lumière s’activera alors et vous retrouverez vos amis. Placez-vous maintenant sur la place avec le drapeau pour commencer le défi final.

    Dans ce cadre, vous devrez combattre un boss Marionnette sous un voile gris, qui est vulnérable aux attaques de glace et d'éther. La plupart de ses attaques peuvent être déviées, alors assurez-vous d'utiliser une assistance parfaite et d'esquiver avec une contre-attaque.

    Attention cependant à son attaque tournoyante, difficile à parer (puisqu'elle est réalisée plusieurs fois) - il vaut mieux simplement s'éloigner de l'ennemi et attendre qu'il arrête de tourner.

    Après avoir affronté le boss, regardez la nouvelle vidéo épique. Ensuite, la commande prendra fin. Si vous avez suivi nos instructions, vous recevrez une note « S » et la récompense maximale : 500 points Internot, 60 polychromes, 31 000 deniers et du matériel pour passer au niveau supérieur.

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