Dans Zone zéro sans zen Footprints in the Dark est une mission d'exploration et fait partie de la chaîne de quêtes "Quête de minuit". Dans ce cadre, vous devez atteindre les rebelles, prendre l'ascenseur jusqu'au toit, sauver Raine, trouver un moyen de sortir de la caverne et vaincre les Twin Puppets. Si vous rencontrez des difficultés pour accomplir la tâche, étudiez notre guide.
Procédure pas à pas de la mission « Save Hacker Raine » dans ZZZ
Comment démarrer la quête
Pendant la quête "Quête de minuit" vous devrez vous rendre dans la zone Ballette Twins pour interagir à nouveau avec les membres de l'Agence Victoria et leur dire qui est vraiment Rain. Retournez ensuite au vidéoclub et parlez à votre sœur/frère pour obtenir une commande d'histoire.
Ensuite, interagissez avec le système HDD et recherchez la tâche correspondante dans la « Ligne principale ». Le jeu vous conseillera de prendre des personnages électriques et de glace au moins de niveau 38, mais nous avons simplement utilisé des héros d'essai : Ellen, Lycaon et Rina - nous n'avons eu aucun problème pour détruire des monstres avec cette équipe.
Allez chez les rebelles
Une fois sur le terrain de jeu, commencez à vous déplacer vers la droite en direction de la barrière bleue. Activez ensuite la caméra infrarouge (touche R), allez à droite, détruisez tous les fantômes et placez-vous sur la cage avec votre ami incorporel pour qu'il vous ouvre la porte. Montez maintenant et à droite jusqu'à la lampe, en l'allumant.
Ramassez les sixlings et lisez l'édition du journal. Descendez ensuite vers les tapis roulants et utilisez-les pour accéder à la prochaine ampoule. Continuez vers le sud jusqu'à ce que des fantômes bloquent votre chemin. Allumez votre vision infrarouge et tuez tous les ennemis devant vous.
Allez à droite et placez-vous sur une autre ampoule pour l'activer. Allez un peu plus loin vers la droite jusqu'à la porte bleue et activez la caméra infrarouge. Utilisez ensuite votre fantôme pour atteindre l'ami désincarné à l'étage afin qu'il vous ouvre la porte. Ensuite, placez-vous sur le piston à droite et montez rapidement, en collectant les engrenages en cours de route. Arrivé à un nouvel endroit, allumez la lampe suivante.
Lisez le nouveau journal, récupérez le sixerling et la valise violette à gauche, puis descendez. Placez-vous sur la place des rebelles pour commencer le test de combat. Vous devez faire face à un groupe de combattants ordinaires et à un Attack Gunner, vulnérable à l'électro et résistant au feu, alors frappez-le plus souvent avec Rina. Méfiez-vous de son attaque laser - essayez de rester derrière cet ennemi.
Après avoir affronté tous les adversaires, regardez la nouvelle bande dessinée et parlez à Billy. Vous apprenez que le dirigeable avec les "Sly Bunnies" vole directement vers les "Balette Twins". S'il n'est pas arrêté, il finira à l'intérieur de la caverne. De retour sur le terrain de jeu, récupérez la clé et 1er forfait de données, puis ouvrez la porte à droite et sautez dans l'entonnoir.
Prenez l'ascenseur jusqu'au toit
Après vous être déplacé vers une nouvelle zone, allez vers la droite et prenez une autre clé, puis placez-vous dans la zone d'observation pour déverrouiller la grande zone devant vous. Après avoir repris le contrôle du Banboo, allez vers la droite, lisez le nouveau numéro du journal et placez-vous à côté de la barrière bleue.
Passez à la caméra infrarouge et descendez en fantôme, debout sur la cage avec un ami désincarné pour qu'il vous ouvre le passage. Utilisez ensuite les pistons pour voler vers le bas. Prenez une autre clé et ouvrez le volet juste en dessous, dépensant 4000 sixlings pour récupérer l'écrin doré derrière.
Ensuite, déplacez-vous vers la gauche et vers le haut. Utilisez la clé pour ouvrir la porte de droite et prenez un autre étui doré. Alors va à droite, prends 2e paquet de données de surveillance et étudier la question du journal. Après cela, vous pouvez ouvrir la porte par le haut avec la deuxième clé et sauter dans l'entonnoir. Démarrez l'ascenseur pour commencer le test de combat, où vous devrez vaincre un groupe de monstres ordinaires et un Thanatos. Soyez prudent, car cet ennemi peut disparaître puis attaquer de manière invisible.
Sauvons le Rhin
Une fois dans une nouvelle zone, avancez vers la droite, récupérez Denny en cours de route et éteignez les ampoules. Placez-vous sur la case avec le rebelle pour commencer le test de combat. Affrontez un groupe de soldats ordinaires et un tireur attaquant. Lycaon s'occupera alors du reste des rebelles. Lisez la bande dessinée avec le sauvetage du hacker.
Trouvez un moyen de sortir de la caverne dans le hall de la tour B.
Discutez avec Raine et les membres de l'agence Victoria. De retour sur le terrain de jeu, commencez à descendre et récupérez la lampe de poche Kaleido, qui élargira votre vue. Ensuite, vous devez traverser une zone grouillant d’ennemis. La bonne nouvelle est que vous n'aurez pas à combattre chacun d'eux dans le cadre des défis de combat, mais la mauvaise nouvelle est que les relever augmente la jauge d'infection. S'il atteint 100 points, vous recevrez un debuff qui rendra plus difficile la rencontre avec le boss.
Pour cette raison, nous vous recommandons d'essayer d'éviter les rencontres avec des monstres, sans faire attention aux deniers qui se trouvent à proximité. Essayez également de marcher sur les globules bleus, qui réduisent la tension artérielle. En mode vision infrarouge, vous pouvez d'ailleurs voir l'intégralité du parcours (voir captures d'écran ci-dessous).
Au bout du chemin prendre 3e paquet de données de surveillance et collectez des gouttes éthérées pour obtenir le plugin correspondant. Allez ensuite à droite et placez-vous sur le bouton rouge. Lisez le dernier article de journal et accédez au drapeau pour lancer la bataille contre le boss.
Comment vaincre les Twin Puppets
Cette fois, vous devrez combattre deux ballerines à la fois : Marionnette sous un voile gris et Marionnette sous un voile noir. Ils sont tous deux vulnérables aux attaques de glace et éthérées, et utilisent également des attaques similaires, dont la plupart peuvent être parées sans problème - l'essentiel est d'appuyer sur le bouton d'esquive ou d'assistance à temps.
Si vous voyez que les ballerines se sont rapprochées et ont commencé à briller en violet, effectuant un mouvement de rotation général, éloignez-vous immédiatement d'elles, car vous ne pourrez pas repousser ce coup et subirez de graves dégâts si vous ne vous éloignez pas. . Cependant, vous ne serez pas en sécurité même si vous fuyez les ennemis, car l'une des ballerines se précipitera dans votre direction - esquivez-les à temps pour ne pas subir de dégâts.
Ajoutons que parfois les ballerines s'unissent dans une danse pour vous lancer des projectiles violets. À ce stade, nous vous recommandons de passer à un personnage doté d'une arme de mêlée (par exemple, Ellen) et de sprinter pour combattre toutes les lames. Après ce mouvement, les boss commencent généralement à se précipiter à travers l'arène - leurs mouvements sont représentés par des rectangles violets sur le sol. Le moyen le plus simple d'esquiver ces attaques est d'utiliser des héros en mouvement (encore une fois, Ellen fera l'affaire).
De plus, nous ne vous conseillons pas de concentrer toutes vos attaques sur un seul ennemi - réduisez uniformément sa santé. Le fait est que si vous réduisez à zéro la santé d’une des ballerines, elle ne mourra pas. Au lieu de cela, la deuxième marionnette s'approchera d'elle et commencera à chanter, lui redonnant ainsi ses points de vie. Alors amenez d'abord les HP des deux boss à 5%, puis achevez-en seulement un et affrontez rapidement le deuxième ennemi.
Après avoir vaincu les Twin Puppets, regardez la vidéo colorée et lisez la bande dessinée suivante. Après cela, la commande prendra fin. Si vous avez suivi nos instructions, vous recevrez une note « S » et la récompense maximale : 313 points Internot, 60 polychromes, 22 000 deniers et des matériaux de mise à niveau.
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