Dans Zone zéro sans zen Teddy Unchained est une mission d'exploration et fait partie de l'histoire de l'agent Qingyi "La disparition des Banbu". Dans ce cadre, vous devrez aider un employé de Sobez à retrouver le requin de la jeune fille dans la caverne en suivant le signal de détresse, en atteignant un passage caché, en vous plaçant derrière une porte avec une serrure à combinaison, en trouvant les traces de Teddy et en vous occupant de tous les bandits. . Si vous rencontrez des difficultés pour accomplir la tâche, étudiez notre guide.
Procédure pas à pas de la mission « Teddy Unchained » dans ZZZ
Comment démarrer une tâche
Pendant la chaîne de quêtes "La disparition des Banbu" Un agent de la Sécurité Sociale se rendra dans votre magasin de location de vidéos. De sa conversation, vous comprendrez que Qingyi a décidé de se rendre seule à la caverne pour retrouver le Teddy perdu. Parlez ensuite à votre sœur/frère et à Fée pour recevoir une nouvelle commande.
Ensuite, interagissez avec le système HDD et recherchez la tâche correspondante dans la « Ligne principale ». Le jeu vous conseillera de prendre des personnages de feu, physiques et/ou électriques au minimum de niveau 38. Dans le même temps, vous serez autorisé à utiliser l'essai Qingyi. Notez qu'avec lui, vous pouvez assembler un bon pack Electro d'Anton et Rina ou utiliser n'importe quel autre héros gonflé avec les attributs ci-dessus.
Aidez Qingyi à trouver Teddy
Parlez à l'employé de Sobez, et après être apparu sur la carte du jeu, allez à droite jusqu'à la zone d'observation. Après avoir débloqué de nouvelles cellules, récupérez 1er paquet de données de surveillance, Sixlings et Dennys, puis placez-vous sur l'espace en surbrillance pour révéler un chariot élévateur. Montez jusqu'à la loupe suivante.
Accédez à la source du signal de détresse
Descendez et avancez vers la zone de droite à l'aide du piston. Une fois de l'autre côté, récupérez les sixlings et les dennys, puis placez-vous sur la valve et appuyez 1 fois dessus (touche F) pour la faire tourner vers la droite, comme indiqué sur la deuxième capture d'écran ci-dessous. Maintenant, placez-vous dessus pour passer à endroit secret.
Note: Ne vous inquiétez pas si vous avez déjà sauté cette zone, vous pourrez y revenir plus tard.
Commencez à descendre en ramassant une valise et une pièce de monnaie en cours de route. Vous pouvez ensuite revenir à gauche jusqu'à la vanne. Reposez-vous dessus et faites pivoter 1 fois pour que le piston commence à pointer vers le haut, comme le montre la deuxième image ci-dessous.
Une fois en haut, récupérez les sixlings et les dennys, puis placez-vous sur la cage avec le banbu endommagé. Discutez avec les bandits, après quoi le test de combat commencera. Tout d'abord, affrontez un groupe d'adversaires ordinaires, et à la fin, vous vous engagerez dans un combat avec le Wanted Tormentor, qui est vulnérable aux attaques physiques et au feu, mais résiste à la glace.
Cet ennemi est capable d'attaquer à la fois au corps à corps et à distance, alors restez vigilant même après avoir fui l'ennemi. Essayez de l'étourdir le plus rapidement possible en utilisant les attaques de Qingyi, puis utilisez l'ultime de votre donneur de dégâts principal pour infliger un maximum de dégâts.
Placez-vous derrière une porte avec une serrure à combinaison
Après avoir affronté les ennemis, regardez la cinématique et retournez sur le terrain de jeu. Vous pouvez redescendre si vous le souhaitez si vous avez raté la zone secrète plus tôt, mais pour continuer la commande vous devez aller vers la droite et entrer dans l'entonnoir. Vous vous retrouverez dans une nouvelle zone : montez sur la cage avec le requin brisé et visualisez ses souvenirs.
Montez à nouveau sur le requin et sélectionnez l'option "Enlève l'autocollant sur ton ventre..."
pour connaître le code secret : 1138. Terminez votre exploration et sortez du palais mental. Ensuite, vous devrez interagir avec les leviers rouges un certain nombre de fois pour que les numéros ci-dessus apparaissent sur les écrans. La capture d'écran ci-dessous montre combien de fois vous devez interagir avec les poignées.
Retrouvez les traces de Teddy
Traversez le passage ouvert jusqu’au sommet. Récupérez les sixlings, Denny et la valise, puis placez-vous sur le bouton rouge à droite. Essayez de ne pas vous faire attraper par le bandit, sinon vous devrez perdre de la santé à cause des agents. N'essayez pas non plus d'ouvrir le verrou de gauche, car de toute façon, vous n'aurez pas assez d'engrenages pour le faire.
Après avoir déverrouillé la zone de droite, récupérez tous les sixlings et interagissez avec les banbous brisés et blessés. Après avoir récupéré le montant requis, retournez au portail, ouvrez-le et prenez la valise dorée. Placez-vous maintenant sur la case en surbrillance pour obtenir Clé. Montez à l'étage, récupérez 2ème dossier de données de surveillance et placez-vous sur la cellule avec la porte, en l'ouvrant avec la clé que vous avez trouvée.
Explorez Elektroba
Dirigez-vous vers la gauche et engagez le bandit pour commencer le test de combat. Comme d'habitude, affrontez d'abord un groupe de monstres réguliers, puis combattez la Grande Brute, qui est vulnérable à la glace et aux dégâts physiques. C'est un combattant de mêlée, vous pouvez donc essayer de lui tirer dessus de loin.
Après avoir traité avec lui, récupérez des sixerlings, des pièces de monnaie et 3e paquet de données de surveillance, puis aidez l'électrob à gauche. Commencez à visualiser ses souvenirs dans le Mind Palace. Trouvez l'endroit où Teddy est gardé et placez-vous sur la cage avec lui. Continuez à regarder ce que faisait Banbu. Après avoir quitté le palais, sautez dans le cratère à gauche.
Sauver Teddy
Une fois dans la nouvelle zone, allez d'abord à gauche le long des tapis roulants et récupérez 2 pièces, une valise en or et des gouttes d'éther dans la zone. Remontez ensuite la route supérieure, ouvrez le passage vers la chambre basse et suivez les tapis roulants à droite. Ramassez les banboos cassés et placez-vous sur la cage avec le mini-boss.
Le test de combat va commencer. Tout d’abord, affrontez plusieurs bandits ordinaires et suivez la calèche jusqu’à l’arène suivante. Ici, vous devrez combattre un Wanted Bruiser et un Fierce Cleaner. Le premier est vulnérable au feu et aux attaques physiques, et le second est vulnérable aux attaques électriques.
Comme pour les autres ennemis d'élite, essayez d'abord de les étourdir en utilisant des attaques Qingyi, puis attaquez avec vos dégâts principaux pour un maximum de dégâts. Nous vous recommandons d'utiliser ce super pouvoir sur les ennemis étourdis - de cette façon, vous pourrez les paralyser davantage.
Si vous ne pouvez pas les frapper en même temps, concentrez-vous d’abord sur un ennemi pour l’achever le plus rapidement possible, puis affrontez le suivant. Après avoir affronté tous les mini-boss, regardez la cinématique finale.
Si vous avez suivi nos instructions, vous recevrez une note « S » et la récompense maximale : 419 crédits Internot, 60 polychromes, environ 30 000 deniers et de nombreux matériaux d'amélioration différents.
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