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    Scène Flashback I dans Zenless Zone Zero : Comment éteindre les lumières

    Scène Flashback I dans Zenless Zone Zero : Comment éteindre les lumières

    Zorthrus

    Dans Zone zéro sans zen Scene from the Past I est une mission d'exploration et fait partie d'une chaîne de quêtes "Ballette fantôme". Pendant ce temps, vous devrez trouver l'endroit où les jumeaux se produiront, éteindre les lumières de l'auditorium et tourner une vidéo dans la loge, en combattant les éthérés. Si vous rencontrez des difficultés pour accomplir la tâche, étudiez notre guide.

    Procédure pas à pas de la mission « Scène du passé » dans ZZZ

    Comment démarrer la quête

    Pendant la mission "Ballet fantôme I" vous devrez parler à Old Man Rhodes près de l'entrée de votre vidéoclub sur la Sixième Rue. Après avoir terminé la conversation avec lui, vous recevrez la commande correspondante.

    Ensuite, rendez-vous dans votre bureau, interagissez avec le système HDD et trouvez la tâche souhaitée dans la « Ligne principale » du chapitre 3. Le jeu vous conseillera de prendre des personnages éthérés et glacés d'au moins niveau 32, mais vous pouvez choisir n'importe quel niveau. les héros que vous avez, puisque les ennemis de ce test n'ont pas de résistance à certains attributs.

    Trouver une salle de spectacle Twins

    Après être apparu sur le terrain de jeu, commencez à monter, et à la fourche, tournez à droite et récupérez 1er paquet de données de surveillance. Continuez ensuite vers la droite jusqu'au bout et descendez en engageant la bataille avec les éthérés. Un test de combat commencera, où vous devrez affronter un groupe de foules ordinaires.

    Après avoir récupéré toutes les pièces et la valise en bas, revenez en arrière et commencez maintenant à monter en suivant la flèche. En conséquence, vous serez amené sur scène. Ramasser 2e paquet de données de surveillance en haut et placez-vous sur la place avec la lettre "Z". Vous apprenez qu'à cause de l'éclairage, il est impossible de filmer, vous devez donc éteindre toutes les lampes.

    Éteignez les lumières dans la salle

    Pour éteindre les lumières, il suffit de se placer sur les cellules munies de lampes. Cependant, après avoir éteint l'éclairage, les monstres à proximité se transforment en obstacles insurmontables, vous devrez donc les contourner et trouver des itinéraires alternatifs.

    La capture d'écran ci-dessus montre toute la salle avec éclairage. Sur cette image, vous pouvez voir l'emplacement de tous les monstres obstacles. Nous y avons également montré la manière optimale d'éteindre toutes les lampes de la pièce.

    Ensuite, vous devrez filmer une vidéo avec votre caméra, debout sur la même cage que précédemment, située au centre de la salle. Assistez à une courte représentation sur scène, après quoi vous aurez accès à une nouvelle zone au nord.

    Faire une vidéo dans le vestiaire

    Monter, tourner à droite et aller encore plus au nord. Tournez ensuite à gauche et vous verrez un chemin secret juste au-dessus qui mène à une lampe - placez-vous dessus pour l'allumer. Récupérez deux valises violettes et une pièce de monnaie.

    Maintenant, va à gauche et récupère 3e paquet de données de surveillance. Continuez à avancer vers la gauche jusqu'à ce que vous voyiez un passage secret en haut menant à une autre lampe. Montez dessus, récupérez l'argent, puis explorez la salle de son à l'étage - appuyez sur tous les boutons. En conséquence, une sorte d'ombre apparaîtra en dessous, qui laissera derrière elle une clé dorée.

    Après avoir pris la clé, retournez à l'endroit où se trouvait le paquet de données, ouvrez la porte en haut et allumez la dernière lampe. Placez-vous ensuite sur la cage avec le dossier et la loupe pour la dernière vidéo. Ensuite, vous devrez vous tenir sur la place avec le drapeau qui apparaît en haut pour commencer le test de combat.

    Affrontez un groupe d'Ahriman et de fantômes, puis dirigez-vous vers la grande arène, où vous combattrez le Hathi blindé. Tout d'abord, vous devrez retirer son armure, l'étourdir le plus rapidement possible, puis lui infliger un maximum de dégâts avec des chaînes d'attaques et un ultime (si prêt). Vous pourrez alors vous occuper de ce mini-boss sans aucun problème.

    Ceci conclut la commande. Si vous avez suivi nos instructions, vous recevrez une note « S » et la récompense maximale : 270 crédits Internot, 30 poichromes, 18 000 deniers et de nombreux matériaux pour passer au niveau supérieur.

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