Уведомления
    Flashback 2 dans Zenless Zone Zero : Comment trouver Rhodes et quitter la caverne

    Flashback 2 dans Zenless Zone Zero : Comment trouver Rhodes et quitter la caverne

    Zorthrus

    Dans Zone zéro sans zen Flashback 2 est une mission d'exploration et fait partie d'une chaîne de quêtes "Ballette fantôme". Dans ce cadre, vous devez retrouver le Rhodes perdu, fouiller l'ancienne scène et trouver un moyen de sortir de la caverne, en choisissant les meilleurs itinéraires pour vous déplacer. Si vous rencontrez des difficultés pour accomplir la tâche, étudiez notre guide.

    Procédure pas à pas de la mission « Scene from the Past 2 » dans ZZZ

    Comment démarrer la quête

    Pendant la mission "Ballet fantôme II" vous devrez parler à Hong dans votre vidéoclub. Il vous remettra une note de Rhodes, qui indique que le vieil homme a décidé de se rendre personnellement à la caverne pour retrouver ses petites-filles. Après avoir terminé la conversation avec le gars, vous recevrez la commande correspondante.

    Ensuite, rendez-vous dans votre bureau, interagissez avec le système HDD et trouvez la tâche souhaitée dans la « Ligne principale » du chapitre 3. Le jeu vous conseillera de prendre des personnages de glace, de feu et/ou éthérés d'au moins niveau 34, car les ennemis sont vulnérables à ces éléments. Cependant, en général, vous pouvez prendre n'importe lequel de vos héros gonflés, à l'exception d'Electro, car l'ennemi d'élite Crazy Psycho résiste à cet attribut.

    Trouver Rhodes perdu

    Vous aurez immédiatement à votre disposition une caméra infrarouge, avec laquelle vous pourrez voir les obstacles sur votre chemin et la localisation des objets de valeur. Si vous ne souhaitez pas activer constamment le plugin (touche « R »), alors gardez simplement sous les yeux nos images qui montrent les itinéraires optimaux.

    Une fois arrivé à la zone d’observation, vous serez redirigé vers une nouvelle zone. L'image ci-dessous en montre la première moitié et l'itinéraire optimal. Ici, vous pouvez récupérer deux deniers et une valise. Vous devriez également penser aux cubes métalliques - déplacez-les aux bons endroits afin qu'ils ne bloquent pas votre chemin.

    Passez maintenant à la seconde moitié, où vous pouvez récupérer une valise et une autre pièce. L'itinéraire optimal est indiqué dans la capture d'écran ci-dessous. Après avoir récupéré tous les bonus, rendez-vous à Rhodes dans le coin supérieur droit pour l'aider.

    Fouillez l'ancienne scène à la recherche de sons étranges

    Une fois le vieil homme en sécurité, vous débloquerez la zone de droite. Activez la caméra infrarouge et rendez-vous chez l'Ami Incorporel (banbu bleu) ci-dessous pour qu'il vous ouvre la porte du côté droit. Suivez ensuite le parcours indiqué sur l'image pour récupérer Denny et la mallette, puis sautez dans le cratère.

    Vous vous retrouverez dans un nouvel emplacement. Activez le plugin, puis placez-vous sur la place avec l'ami incorporel pour ouvrir le passage. Utilisez le piston et volez vers la zone ci-dessus. Rallumez la caméra infrarouge et retirez d'abord la porte en interagissant avec le banboo bleu. Revenez en mode normal et suivez l'itinéraire que nous avons montré ci-dessous dans la deuxième image pour récupérer 1er et 2ème paquets de données de surveillance, ainsi que 6 pièces. Enfin, placez-vous sur le piston dans le coin supérieur droit.

    En vous déplaçant vers le côté droit du terrain de jeu, récupérez 3e paquet de données de surveillance, puis placez-vous sur le piston à droite pour récupérer toutes les pièces en dessous. Montez maintenant et vers la gauche pour retirer le cube, redescendez et placez-vous sur la place avec le drapeau.

    Le test de combat va commencer. Montez à l'étage et combattez un groupe d'Ahrimans et de fantômes. Montez encore plus haut. Vous rencontrerez un Crazy Psycho vulnérable au feu, mais résistant aux attaques Electro. Méfiez-vous de ses coups : vous pouvez les parer avec une passe décisive ou simplement les esquiver.

    Essayez d'abord d'étourdir l'ennemi en le frappant avec des combattants d'Anomalie et/ou d'Intimidation, puis de le frapper avec le donneur de dégâts principal, causant un maximum de dégâts. Utilisez votre ultime s'il est déjà prêt. Une fois que vous avez affronté cet ennemi d’élite, avancez et parlez au Banboo errant. Il vous remettra le dernier enregistrement des jumeaux.

    Si vous avez suivi nos instructions, vous recevrez une note « S » et la récompense maximale : 30 polychromes, 27 000 deniers et de nombreux matériaux pour améliorer les personnages et les amplificateurs.

    Commentaires