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    De la nuit, à la nuit dans Genshin Impact: Comment démarrer et rendre la statue d'obsidienne

    Liberty

    "De la nuit, à la nuit" - quête mondiale version 5.0 dans Genshin Impact . Dans cette solution, nous allons vous montrer comment collecter toutes les pierres à débloquer, rendre la statue d'obsidienne et obtenir le secret. réalisation "On ne touche pas sans permission !"

    Procédure pas à pas de la quête mondiale «De la nuit, à la nuit»

    Comment commencer

    Pour commencer la tâche, vous devez d’abord collecter trois pierres de déverrouillage à l’emplacement du Temple Ancestral. Les trois reliques sont situées près de la tour où se trouve la téléportation.

    Première pierre de déverrouillage

    La première Clé se trouve sur l'un des ponts supérieurs, juste en dessous du point de téléportation. Pour obtenir la Clé, vous devez interagir avec la sphère de transmission, vous transformer en Yumkasaurus, collecter la sphère d'énergie et la lancer dans « l'anneau ». Nous obtenons un coffre riche, où se trouve, entre autres, une pierre de déverrouillage.

    Deuxième pierre de déverrouillage

    Le deuxième puzzle avec une figurine est situé à l'ouest de l'emplacement précédent, au niveau inférieur du temple. Ce sera plus difficile, car vous devrez interagir rapidement avec le Path Converter.

    Ici, avec le chemin de transformation face à l'anneau, il y a une grille qui disparaît lorsque le mécanisme est tourné dans l'autre sens. Nous frappons le transformateur pour qu'il regarde vers la grille, nous transformons en yumkazvara, récupérons la sphère et la tirons sur le transformateur, pendant qu'il vole vers l'anneau, nous frappons à nouveau le mécanisme pour retirer la grille. Nous recevons un riche coffre et une Clé d'une certaine porte.

    Troisième pierre de déverrouillage

    La troisième pierre de déverrouillage se trouve du côté opposé à la seconde. Sous les traits d'un saurien de la tribu Descendants de Kron, nous courons jusqu'à un bâtiment fermé doté d'une Sphère de Transfert et d'un crochet amovible. On prend la sphère, on la tire sur le transformateur, quand elle commence à s'approcher de l'anneau, on interagit avec le crochet pour retirer la barrière. On prend le coffre avec la figurine et on se dirige vers le portail verrouillé pour lancer la cinématique.

    Paimon voudra immédiatement franchir la Obstacle, mais nous serons arrêtés par un homme de la tribu Crown Descendants, qui nous expliquera qu'il s'agit d'une terre sacrée où repose la relique de la tribu, donc les étrangers n'ont pas le droit d'y aller. Au lieu d'explorer, il nous invitera dans son camp, se présentera et nous dira qu'il est un ermite et le gardien de ces lieux.

    Legba, c'est le nom de l'homme, va nous nourrir, partager une recette de salade (elle se trouve dans un coffre du camp) et nous proposer un hébergement pour la nuit. Mais peu de temps après nous être couchés, nous serons réveillés par notre tepetlisaurien, qui nous crachera au visage une figurine d'obsidienne, qui se révélera être la relique même que le saurien attentionné a creusée pour nous pendant que nous dormions.

    Legba, voyant ce même média, décidera que nous sommes des voleurs. Vous devrez vous expliquer auprès de lui, après quoi le gardien sera contraint d'abandonner ses principes afin de remettre la figurine à sa place. Nous devrons revenir à cette même barrière.

    Ouvre la Succès – Porte

    Nous interagissons avec le mécanisme devant l'entrée, en utilisant les clés collectées pour ouvrir le Succès – Porte.

    Trouver un moyen d'approfondir les ruines (puzzle de la lanterne)

    Nous descendons dans le donjon, combattons plusieurs slimes et sortons dans la salle souterraine. Legba dit que le terrain sacré est scellé et ouvert à l'aide de mécanismes où les lanternes suspendues doivent être alignées. Le chemin vers le premier mécanisme sera balisé, le reste devra être trouvé par vous-même.

    Nous sautons vers lui sur le Yumkasaurus, interagissons avec lui, attendons que les lumières soient au même niveau et éteignons le mécanisme.

    Deuxième interrupteur est situé dans une niche à droite de l'entrée. Nous atterrissons sur la plate-forme, récupérons une grenade incendiaire et faisons exploser le mur derrière lequel se cache le deuxième mécanisme. Nous faisons avec lui la même chose qu'avec le premier.

    La troisième pièce du puzzle se trouve dans l'alcôve à côté pyroculum. Nous montons les escaliers en bois et activons l'interrupteur pour déverrouiller le levier. Nous nivelons à nouveau les pierres, après quoi une petite cinématique commencera : le sol sous l'eau disparaîtra, révélant un autre « sol » en dessous.

    On interagit avec l'interrupteur devant l'entrée pour évacuer toute l'eau.

    Vaincre la volonté de Vayob

    Nous passons plus loin dans le couloir, où nous voyons un ancien autel. Nous nous en approchons et combattons avec l'incarnation furieuse de Vayob qui apparaît. Après la bataille, Legba nous parlera un peu de ces mystérieuses entités.

    Remettez la statue d'obsidienne à l'autel

    Il est temps de faire ce pour quoi nous sommes venus ici : rendre la figurine, mais quelque chose ne va pas, nous sommes transportés au Royaume de la Nuit, où nous écoutons un message effrayant de l'Image sur une tablette d'obsidienne, après quoi nous sommes renvoyés au le monde réel à Legba effrayé.

    Le gardien écoute notre histoire, admiratif de notre aventure. Il n’a désormais aucun doute sur les capacités exceptionnelles du Voyageur. L'ermite nous appelle à quitter rapidement cet endroit avant de finalement mettre nos ancêtres en colère. La quête est terminée, nous obtenons 250 Adventure Experience, 30 pierres sources, 20 000 Mora, 2 livres Hero Experience, 3 morceaux de minerai de pouvoir magique, un Jade brisé de la nuit, un succès "On ne touche pas sans permission !» et un coffre précieux contenant un fragment d'obsidienne verte.

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