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    Cher ami, où es-tu dans Zenless Zone Zero : comment trouver tous les indices et paquets de données

    Cher ami, où es-tu dans Zenless Zone Zero : comment trouver tous les indices et paquets de données

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    Cher ami, où es-tu ? Zone zéro sans zen - une commande spéciale de recherche, dans laquelle vous, avec de nouvelles connaissances de Bypass, partirez à la poursuite du légendaire Golden Falcon. Pour savoir comment démarrer la quête, trouver tous les indices et accéder à la voiture de sport dorée, référez-vous à notre guide.

    Procédure pas à pas de la quête Cher ami, où es-tu dans ZZZ

    Comment commencer

    L'accès à la quête s'ouvre après avoir terminé la tâche « Interlude léger – Invité inattendu ».

    Non loin de l'entrée du café Syropolis à Blazewood se trouve un jeune homme nommé Olt.

    Parlez-lui, puis commencez à suivre la tâche dans votre agenda.

    Parlez à Olt et Slape

    Approchez-vous de l'entrée du café et parlez à nouveau avec Olt, debout près de la voiture. Lui et son ami, la construction intelligente Slape, veulent couper le Golden Falcon, une voiture de sport circulant autour du Bypass, et lui retirer son moteur.

    Acceptez votre commande

    Après la conversation, allez sur Internet, trouvez un message de l'auteur Zhivoglot et prenez l'ordre de travailler.

    Trouvez le Faucon Doré dans la caverne

    Utilisez le disque dur pour commencer. Il n'est pas nécessaire de combattre dans cet ordre, vous serez donc immédiatement emmené dans le champ de la caverne.

    Après avoir pris le contrôle de Slape, longez les cellules ouvertes. À mesure que vous vous rapprochez du Golden Falcon, la voiture de sport survolera la falaise.

    Continuez à avancer

    Accédez aux cellules ouvertes suivantes. Atteignez le point de séparation doré (icône en forme d'éclair jaune) pour ouvrir un chemin rapide vers le champ suivant.

    Remontez de 2 cases et revenez au premier champ.

    Allez à droite et jusqu'au prochain point d'échappée. Passez.

    Une fois sur le nouveau terrain, récupérez tous les sixlings disponibles et partez à gauche en utilisant le point d'échappée.

    Rassemblez des fournitures et revenez, puis partez.

    Trouvez le premier indice

    Continuez à marcher le long des cellules ouvertes, en collectant des sixlings, et en même temps prenez l'une des parties du mécanisme - il est nécessaire d'ouvrir la serrure au début de la caverne.

    Deuxième indice

    Après avoir pris le premier mécanisme, montez d'abord à l'étage et accédez à premier paquet de données d'observation .

    Revenez en arrière et allez à gauche.

    Suivez et récupérez les sixlings, puis utilisez le point de échappée pour avancer plus loin.

    Ensuite, déplacez-vous dans les directions suivantes : en haut, à droite, en bas . Rassemblez les fournitures.

    Ensuite, l'algorithme de mouvement est le suivant : haut, gauche, gauche, bas, droite, haut . Immédiatement après, vous pourrez récupérer la deuxième partie du mécanisme.

    Troisième indice

    Récupérez des sixlings sur le nouveau terrain. Donnez 1000 vitesses et ouvrez le volet. Prends le Denny et deuxième paquet de données .

    Avancez, survolez les sixlings et atterrissez sur la zone suivante.

    Après avoir atteint le point de échappée, allez à droite et en bas, récupérez des provisions.

    Montez ensuite et à droite. Utilisez la téléportation pour passer à la dernière partie du mécanisme.

    Trouvez le moteur en or

    Depuis le point d'échappée le plus proche, allez à gauche et en bas.

    Suivez le chemin droit, récupérez les sixlings et troisième paquet de données . Ouvrez la serrure à l'aide des pièces trouvées du mécanisme. Descendez et avancez vers la droite.

    Ouvrez chacun des 2 volets pour 1000 sixlings, récupérez des fournitures, puis interagissez avec la machine. Quand Olt en retire le moteur, sortez de la caverne.

    Parlez à Olt et Slape

    Déplacez-vous vers Sixth Street, à l'atelier Turbo. À droite de l'entrée, trouvez Slape et Olt garés et discutez de leurs projets futurs.

    Récompenses

    Après avoir terminé la quête et la commande qui y est incluse, vous recevrez :

    • 45 polychromes
    • 675 Crédits Internota
    • 9000 deniers
    • 2 revues expertes
    • 2 modules banbu
    • 1 module d'énergie amplificateur
    • 2 caisses de ravitaillement Elite Explorer
    • 3 caisses de ravitaillement de l'explorateur senior

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