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    Le directeur de Bethesda explique pourquoi ils ont décidé de créer autant de planètes sans vie dans Starfield

    Le directeur de Bethesda explique pourquoi ils ont décidé de créer autant de planètes sans vie dans Starfield

    Onorina

    Comme indiqué précédemment, dans l'aventure spatiale tant attendue Champ d'étoiles plus d'un millier de planètes différentes sont disponibles pour que les utilisateurs puissent les explorer, mais certaines d'entre elles sont assez désertes et ne contiennent pas le contenu sur lequel les joueurs pourraient compter. Le producteur exécutif de Bethesda Game, Todd Howard, avait précédemment prévenu que 90 % des planètes seraient sans vie, car il souhaite que les joueurs aient le sentiment d'être un pionnier. Il semble que tous les joueurs n'aient pas tenu compte des paroles de Tod et que des commentaires et de l'indignation à ce sujet ont commencé à apparaître sur divers forums.

    Le studio ne pouvait pas rester à l'écart du débat houleux qui s'est déroulé en ligne, et le réalisateur Ashley Cheng a commenté ce sujet dans une interview spéciale avec le New York Times. Il s'est encore une fois concentré sur le fait que les développeurs ont essayé de transmettre l'échelle de l'univers entier et que dans la vraie vie, le nombre de planètes habitées est encore moindre.

    Starfield sortira le 6 septembre sur Xbox Series X/S et PC. Le jeu était également inclus dans l’abonnement Game Pass le jour de sa sortie.

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