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    L'utilisation d'agents dans le monde ouvert, des contrôles améliorés et d'autres innovations dans les correctifs 1.X pour ZZZ

    Zorthrus

    Hier, les représentants de HoYoverse ont décidé de raconter quelles innovations attendent les joueurs dans Zone zéro sans zen dans les prochains patchs. Nous parlons principalement des versions 1.1-1.2. Toutes les améliorations sont basées sur les conseils et les demandes reçues des utilisateurs. Ils rendront New Eris encore plus vivant et détaillé.

    Nouveau dans le patch 1.1 :

    • Dans les missions d'histoire, pour la première fois, les joueurs pourront explorer des lieux et combattre tout en contrôlant le personnage principal du scénario.
    • Avant le début de la bataille, l'option permettant de lancer manuellement une chaîne d'attaques apparaîtra dans le menu de formation d'équipe. Cela empêchera la chaîne de se déclencher automatiquement lors de l'attaque d'un ennemi étourdi. La possibilité d'annuler les ruptures de chaîne sera ajoutée, permettant aux joueurs de choisir d'utiliser ou non le déclenchement manuel.
    • Une série de nouvelles missions de combat et activités de jeu complexes sont attendues, qui seront mises à jour régulièrement.
    • Le mode Défense Shiyu améliorera l’affichage des résistances des attributs ennemis, facilitant ainsi la sélection des agents appropriés à tester.
    • Après avoir reçu un nouvel agent, les joueurs pourront définir son image comme avatar dans Internot.
    • Il sera possible de personnaliser les boutons de l'interface de combat, rendant ainsi le contrôle sur les appareils mobiles plus pratique.

    Nouvelles fonctionnalités du patch 1.2 :

    • Pour les commandes d’histoires et de recherches terminées mais non récompensées, la fonction « Aide aux Fées » sera disponible. Si certaines conditions sont remplies, la Fée récupérera automatiquement toutes les récompenses non reçues après un certain temps.
    • En mode accéléré, la recherche des moniteurs ne sera pas interrompue par d'autres événements. Certaines animations d'événements seront également accélérées pour offrir un gameplay plus fluide.
    • Une option de formation d'équipe par défaut sera ajoutée avec la possibilité de sélectionner Banbu pour exécuter les ordres de combat. La gestion des troupes en mode Shiyu Defense sera améliorée.
    • L'emplacement de l'entrée du mode entraînement changera et des étapes de relecture de la bataille seront ajoutées, ce qui simplifiera l'accès à l'entraînement et à la gestion des agents.
    • Après avoir atteint un certain niveau d'Internet, les joueurs pourront modifier l'heure du jeu, ce qui rendra le gameplay plus flexible et plus pratique.
    • En fonction des commentaires des joueurs, le niveau de luminosité de l'arrière-plan de certaines missions sera ajusté.

    Améliorations dans les versions futures :

    • Dans la version actuelle, les joueurs ne peuvent contrôler que Vise ou Belle. Dans les versions futures, lors de streams spéciaux, des changements et des projets visant à étendre la capacité de gérer d'autres agents seront annoncés.
    • Les modèles de certains agents seront améliorés pour améliorer leur perception visuelle.
    • Les travaux se poursuivront pour améliorer les aspects interactifs du jeu et l'interface de combat.

    Bien entendu, les développeurs prévoient également de continuer à ajouter de nouvelles quêtes d'histoire, agents, lieux et autres contenus qui élargiront Zenless Zone Zero.

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