На прошедшем в Шанхае ивенте Top 10 Anime IP Selection Event 2025+, Genshin Impact не только снова оказался в числе топовых аниме-франшиз, но и засветился с интересной аналитикой по своей аудитории. Цифры – серьезные, а за ними стоит немало интересных наблюдений о том, кто именно продолжает активно играть в Геншин спустя почти пять лет после его запуска.
По последним данным, число уникальных игроков по всему миру уже перевалило за 300 миллионов. Причем аудитория делится примерно поровну между Китаем и остальным миром – 50% на 50%. Это подчеркивает глобальный масштаб проекта и успешную адаптацию под разные рынки.

Самый крупный сегмент аудитории – это игроки в возрасте от 18 до 30 лет, они составляют около 70% от всех пользователей. По сути, ядро Геншина – это молодые взрослые, преимущественно поколение Z. Многие из них заходят в игру не просто ради квестов и баннеров, а как в цифровую вторую жизнь, регулярно и с высокой вовлеченностью.
Кстати, женская часть аудитории тоже никуда не делась: 40% игроков – девушки, и эта цифра продолжает расти. Это делает Геншин одной из немногих крупных гача-игр, где соотношение полов близко равенству по количеству.

Спустя 4 года после релиза, Genshin остается игрой №1 в жанре 2D ACG в Китае и лидером по среднему числу поисковых запросов на Baidu среди мобильных игр. В App Store игру уже более 1000 раз выводили в избранные подборки, что говорит о стабильной актуальности и отличной поддержке.
Многие gacha-игры сдуваются через год-два, но Genshin Impact все еще держит темп и по числу активных игроков, и по вовлеченности, и по уровню интереса. Это не просто игра, это культурное явление с устойчивым сообществом и четко выстроенной экосистемой. Так что если кто-то до сих пор думал, что «в Геншин играют только школьники» – статистика говорит совсем об обратном.
Комментарии
Для добавления комментариев необходимо авторизоваться.
Вы можете войти через