Clair Obscur: Expedition 33 только стартовала, а разработчики уже намекают, что история на этом не заканчивается. В свежем интервью креативный директор Sandfall Interactive Гийом Брош прямо сказал: «Clair Obscur – это франшиза, а Expedition 33 – лишь одна из ее глав
».
Релиз состоялся в апреле, и игра тут же прогремела на весь мир – амбициозная пошаговая RPG, в которой классическая механика «камень-ножницы-бумага» сменилась динамичными парированиями и уворотами. Даже случайные стычки превращались в напряженные дуэли, а сочная визуальная подача довела эффект до максимума. Неудивительно, что продажи взлетели: 3,3 миллиона копий всего за 33 дня – для дебюта это звучит как настоящая магия чисел.

Что же дальше? Брош в разговоре с ютубером MrMattyPlay признался, что уже работает над сценарием продолжения. Деталей пока нет – ни даты, ни направления развития, но ясно одно: «Экспедиция 33» не станет финальной точкой. При этом Брош подчеркнул, что не хочет повторять сам себя, поэтому старается писать так, будто «игнорирует Expedition 33», чтобы сохранить свежесть идей.
Интересно, что Sandfall не собирается расширять штат ради сиквела. По мнению Гийома Броша, современные движки вроде Unreal Engine 5 позволяют оставаться маленькой командой и при этом конкурировать с гигантами. Он также добавил, что предпочитает компактные 30-часовые RPG вместо огромных 200-часовых проектов, в которые мало кто реально доходит до финала.

Отдельно Брош затронул тему цены. Expedition 33 продавалась за 50 долларов, хотя многие ждали ценник ближе к стандартным 60-70. Причина – сравнительно низкий бюджет, ближе к категории AA. Судя по всему, и будущие проекты студии будут придерживаться той же политики. Так что, похоже, Clair Obscur только начинается. Вопрос лишь в том, какой будет следующая история.
Комментарии
Для добавления комментариев необходимо авторизоваться.
Вы можете войти через