Larian Studios, авторы Divinity и Baldur’s Gate 3, внезапно оказались в центре скандала, на этот раз из-за использования генеративного ИИ. После громкого и довольно шокирующего анонса новой Divinity на The Game Awards студия снова попала в заголовки, но уже не из-за трейлера, а из-за подхода к разработке.
Использование GenAI в играх давно стало болезненной темой для индустрии, и реакция комьюнити была предсказуемо резкой. Одни считают ИИ полезным инструментом, другие – угрозой профессиям и творчеству. В случае Larian искру поджег комментарий генерального директора Свена Винке, который открыто признал: да, студия использует генеративный ИИ.

В интервью Bloomberg Винке объяснил, что речь идет не о создании контента для финальной версии игр. Генеративный ИИ применяется на самых ранних этапах, для прототипов, презентаций, временных заглушек и внутренних материалов. По его словам, все, что попадает в релиз, делается руками людей.
Однако особое раздражение у игроков вызвало упоминание концепт-арта. Именно здесь многие увидели ошибку студии, ведь концепция визуального стиля – основа всей дальнейшей разработки. После публикации интервью тема моментально разлетелась по Reddit и ResetEra, вызвав волну критики и споров.
После разрастания скандала Свен Винке выступил с уточнением. Он подчеркнул, что генеративный ИИ не используется для создания финального концепт-арта. Его применяют лишь для поиска и исследования визуальных референсов, которые затем полностью заменяются оригинальными работами художников. По словам Винке, технология не разрабатывает концепты, а помогает быстрее нащупать направление.
Он также отметил, что внутри студии подход в целом принят, хотя и признал, что решение устраивает не абсолютно всех сотрудников. При этом Larian продолжает настаивать: сценарии, персонажи, актерская игра и финальный визуал остаются полностью человеческими.

Даже с этими пояснениями мнения игроков разошлись. Кто-то считает такой подход допустимым, раз ИИ не попадает в релиз напрямую. Другие уверены, что использование GenAI даже на ранних этапах подрывает ценность профессий, которые традиционно формируют фундамент проекта. Масла в огонь добавляет и тот факт, что сотрудники Larian ранее публично высказывались крайне жестко в адрес ИИ-художников.
Larian уверяет, что будущие игры студии останутся человеческими, и по духу, и исполнению, а ИИ не станет заменой творцам. Тем не менее вопросы остаются: если технология уже используется для ускорения одного из самых важных этапов разработки, не расширится ли ее роль со временем? Пока студия заняла понятную позицию и не собирается сворачивать с принятого пути, а значит, дискуссия вокруг GenAI и Divinity вряд ли утихнет в ближайшее время.


Комментарии