В сообществе Genshin Impact появились новые утечки, связанные с разработкой игры и ее долгосрочными планами. Однако вскоре после их публикации другой инсайдер уточнил, что часть информации может быть недостоверной.
Изначально утечку опубликовала команда Team Mew, сославшись на материалы внутренней информационной сессии разработчиков HoYoverse. В этих данных говорилось о некоторых деталях разработки и планировании контента.
Согласно информации, крупные события, которые появляются в обновлениях игры, начинают готовить примерно за шесть месяцев до релиза. Это означает, что значительная часть контента для будущих версий создается заранее. Вдобавок, появилась информация о том, что сюжет Тейвата займет 11 лет, так как Снежная якобы представляет собой только середину истории. Вторая половина сюжета же будет посвящена монстрам и драконам.

Также в утечке упоминалась работа над инструментами пользовательского контента для Астрального предела. По словам источника, новые материалы для этой системы пока не выпускают из-за проблем с оптимизацией. Разработчики хотят сначала решить технические сложности, прежде чем расширять возможности для создания UGC.
Еще один пункт утечки касается производительности игры. По словам источника, команда разработки старается сделать так, чтобы Genshin Impact стабильно работала даже на устройствах начального и среднего уровня.
Этот подход соответствует тому, что разработчики говорили и раньше. В разных интервью и на презентациях они уже отмечали, что стараются поддерживать широкую совместимость устройств, чтобы игра оставалась доступной для как можно большего числа игроков.
Однако вскоре после публикации другой инсайдер на китайском форуме Teiba заявил, что достоверными являются только первые три пункта утечки, именно те, что касаются разработки событий и системы UGC. По его словам, остальная информация, включая слухи о долгосрочном плане развития игры и ее предполагаемой продолжительности в 11 лет, скорее всего является выдумкой.
Проверка китайского источника показала, что изначальный автор утечки действительно разделял информацию на две части. Он утверждал, что первые детали услышал на реальной презентации команды UGC. А вот сведения о будущем игры якобы получил из личных чатов или других непроверенных источников. Это означает, что эти слухи могли быть либо неверно поняты, либо просто придуманы.
На данный момент наиболее правдоподобными считаются три утверждения:
- Крупные события обновлений создаются примерно за полгода до выхода
- Новые материалы для системы пользовательского контента временно ограничены из-за проблем с оптимизацией
- Разработчики стараются обеспечить стабильную работу игры даже на слабых устройствах
Все остальные детали, включая разговоры о долгосрочном будущем игры и планах на многие годы вперед, пока остаются неподтвержденными слухами.
В итоге ситуация с утечкой оказалась довольно запутанной. Часть информации действительно может отражать реальные процессы разработки Genshin Impact, но остальные заявления пока стоит воспринимать с осторожностью.




Комментарии