Презентация новой версии технологии апскейлинга от Nvidia ожидаемо привлекла внимание, но вместе с интересом пришла и волна критики. Речь идет о DLSS 5, следующем шаге в развитии фирменной технологии, которая уже давно используется на видеокартах RTX. И если раньше обновления встречали скорее с энтузиазмом, то на этот раз реакция оказалась куда более неоднозначной.
Если коротко, DLSS это технология, позволяющая повышать производительность за счет апскейлинга изображения. Иными словами, игра рендерится в более низком разрешении, а затем достраивается до высокого с помощью алгоритмов. Это дает прирост FPS без серьезной потери качества картинки.
В случае с DLSS 5 разработчики пошли дальше. Теперь система не просто улучшает изображение, а активно использует генеративный ИИ, вмешиваясь в геометрию и текстуры. Именно это нововведение и стало главной причиной споров.
Основной шквал критики начался после демонстрации технологии на примере Resident Evil Requiem. Многие игроки заметили, что изображение с включенным DLSS 5 выглядит слишком искусственным.
Чаще всего звучит формулировка про AI slop – картинку, которая напоминает типичные нейросетевые изображения: гладкие лица, неестественные детали и общее ощущение одинаковости. Особенно обсуждали внешний вид персонажей. Например, героиня по имени Грейс в демо выглядела так, будто на нее наложили бьюти-фильтр. Игроки также заметили изменения в макияже и даже цвете волос, в одной версии у нее более светлый оттенок, а в другой появляются темные корни. Конечно, часть этих различий можно списать на освещение, но визуальная разница оказалась слишком заметной, чтобы ее игнорировать.
Глава Nvidia Дженсен Хуанг довольно быстро отреагировал на критику. Он прямо заявил, что претензии игроков «полностью неверны». По его словам, DLSS 5 это не банальный постпроцессинг, как многие думают. Технология работает на уровне геометрии и дает разработчикам полный контроль над тем, как именно будет применяться генеративный ИИ. То есть итоговый результат зависит не столько от самой технологии, сколько от того, как ее используют авторы игр.
Хуанг также подчеркнул, что DLSS 5 это не тот же самый генеративный ИИ, который создает изображения с нуля. Он назвал ее «content-control generative AI»
, т.е. системой, которая не заменяет контент, а управляет им.

Более того, по его словам, возможности технологии куда шире, чем просто улучшение графики. Разработчики могут использовать ее, например, для создания необычных визуальных стилей, от мультяшной графики до полностью стеклянных миров, где у каждого объекта будет отражение.
Даже с учетом объяснений, скепсис никуда не делся. И дело не только в визуальных изменениях. В последние годы тема ИИ в индустрии стала болезненной для игроков. Рост спроса на комплектующие для дата-центров привел к подорожанию железа и дефициту отдельных компонентов. На этом фоне любая новая ИИ-технология автоматически вызывает раздражение.

Официальный релиз DLSS 5 запланирован на осень, и до этого момента технология еще может заметно измениться. Более показательные примеры и реальные кейсы использования вполне способны смягчить отношение аудитории.




Комментарии