Фанатам Grand Theft Auto VI снова придется набраться терпения, особенно если говорить о ПК-боярах. В последние дни в сети активно обсуждают слова главы Take-Two Interactive Штраусса Зельника, который довольно прямо дал понять, как именно компания расставляет приоритеты перед релизом одной из самых ожидаемых игр десятилетия.
Во время выступления на конференции в Лас-Вегасе Зельник назвал ожидания вокруг новой части «пугающими». И это не просто громкая фраза, давление на разработчиков действительно колоссальное: проект должен не только оправдать многолетний хайп и ожидания, но и, по сути, превзойти успех Grand Theft Auto V – одной из самых продаваемых игр в истории, которая до сих пор приносит прибыль даже спустя годы после релиза.

На этом фоне становится понятнее, почему Rockstar Games не спешит с одновременным запуском на всех платформах. ПК-игроки, как бы грустно это ни звучало, снова не в приоритете, сначала консоли, потом все остальное. Это не новая стратегия, а проверенная временем схема, которой студия придерживается уже много лет.
Причина довольно прозаичная, консоли это фиксированная экосистема: каждая PlayStation 5 и каждый Xbox Series X работают одинаково, что сильно упрощает разработку и оптимизацию. С ПК все сложнее, огромное количество конфигураций, видеокарт, процессоров, драйверов и настроек. Подогнать под все это масштабный проект вроде GTA VI задача не из легких и точно требует дополнительного времени.

В итоге Rockstar предпочитает не рисковать качеством релиза. Вместо того чтобы откладывать игру для всех, студия сначала выпускает ее на консолях, а затем уже доводит до ума ПК-версию. Такой подход уже использовался ранее: между релизами Grand Theft Auto V и ее ПК-версии прошло около полутора лет, а Red Dead Redemption 2 добралась до компьютеров примерно через год после консольного старта.
Судя по всему, Grand Theft Auto VI пойдет по тому же пути. И хотя официальной даты выхода на ПК пока нет, ориентир в 12-18 месяцев после релиза на консолях выглядит вполне реалистичным.
При этом сам Зельник подчеркивает, что дело не в игнорировании ПК-аудитории, напротив, платформа приносит значительную часть доходов компании. Но приоритет остается за основной аудиторией на старте, и именно ее нужно обслужить в первую очередь.

Есть и менее очевидная сторона вопроса – финансовая. Раздельный релиз позволяет компании дважды собрать волну продаж: сначала на консолях, затем на ПК. С точки зрения бизнеса это эффективная стратегия, хотя для игроков она часто выглядит как вынужденное ожидание.
Релиз Grand Theft Auto VI запланирован на 19 ноября 2026 года. И если вы играете на консолях, для вас мало что меняется, а вот ПК-пользователям остается только ждать и надеяться, что итоговая версия оправдает это ожидание.
Комментарии