Разработка BioShock 4 продолжает вызывать все больше вопросов, и теперь о проблемах проекта открыто заговорило руководство Take-Two Interactive. Генеральный директор компании Штраус Зельник в недавнем интервью признал, что затянувшееся производство игры стало для него серьезным разочарованием. При этом, несмотря на сложную историю разработки, глава издательства дал понять, что в последние месяцы ситуация вокруг проекта начала постепенно стабилизироваться.
Четвертая часть культовой серии сейчас создается силами студии Cloud Chamber – внутреннего подразделения 2K Games, специально сформированного ради продолжения франшизы. Команду собрали еще в 2019 году, причем в нее вошли как ветераны оригинальных BioShock, так и новые специалисты. Среди наиболее известных участников разработки – бывший креативный директор серии Хогарт де ла Плант, арт-директор Скотт Синклер и дизайнер Джонатан Пеллинг. Студия ведет работу сразу из двух офисов – в Монреале и калифорнийском Новато.

Однако спустя более шести лет после официального старта разработки игра все еще остается без даты релиза и практически не появляется в публичном поле. Отсутствие полноценного показа, многочисленные внутренние перестановки и постоянные слухи о проблемном производстве давно заставили фанатов задуматься о том, насколько тяжело продвигается проект за закрытыми дверями.
Во время разговора с журналистом Стивеном Тотило Зельник впервые достаточно откровенно прокомментировал ситуацию. По его словам, затянувшаяся разработка не стала для него неожиданностью, поскольку современное производство AAA-игр становится все более дорогим, сложным и непредсказуемым процессом. Тем не менее, руководитель признал, что текущее положение дел вокруг новой BioShock его «глубоко разочаровывает».
Особенно показательным стало заявление Зельника о том, что значительная часть времени и бюджета была потрачена на поиски творческих решений, которые в конечном итоге оказались тупиковыми. Фактически глава Take-Two прямо подтвердил то, о чем индустрия давно подозревала: проект несколько раз менял направление разработки, теряя месяцы, а возможно и годы, на идеи, которые позже приходилось полностью пересматривать.

Несмотря на это, сейчас Зельник утверждает, что чувствует себя значительно увереннее в отношении текущего состояния игры. Когда журналист попытался уточнить, не является ли подобный комментарий стандартной корпоративной дипломатией, руководитель подчеркнул, что предпочел бы отказаться от ответа, чем сознательно вводить аудиторию в заблуждение. По его словам, положение проекта действительно улучшилось по сравнению с предыдущими этапами производства.
Тем не менее, конкретики по-прежнему крайне мало. Ни примерных сроков релиза, ни стадии готовности игры издатель не раскрывает. Последний крупный виток проблем вокруг BioShock 4 всплыл летом 2025 года, когда появились сообщения о масштабной реструктуризации внутри Cloud Chamber. Тогда Хогарт де ла Плант был переведен на издательскую должность, а руководителя студии Келли Гилмор сменил Род Фергюссон – известный индустриальный ветеран, которого ранее уже привлекали к спасению сложных проектов, включая финальный этап разработки BioShock Infinite.
Дополнительные сомнения вызывает и продолжающийся набор сотрудников. Согласно опубликованным вакансиям, студия все еще ищет специалистов на позиции, которые обычно закрываются задолго до выхода проекта на финальную стадию производства. В частности, Cloud Chamber продолжает нанимать дизайнеров боевой системы, отвечающих за структуру столкновений с врагами и построение игровых ситуаций. Подобная активность может говорить о том, что многие ключевые элементы проекта все еще находятся в активной переработке.

На фоне этих трудностей в Take-Two явно понимают уровень ожиданий аудитории. Ранее Зельник уже подчеркивал, что новая часть не имеет права оказаться просто «хорошей» игрой. По его словам, продолжение серии должно соответствовать наследию предыдущих частей и быть по-настоящему выдающимся проектом. Это особенно важно для франшизы, которая за годы существования превратилась в одну из самых узнаваемых и уважаемых интеллектуальных собственностей индустрии.
Именно поэтому судьба BioShock 4 сейчас выглядит одновременно интригующей и тревожной. С одной стороны, участие ветеранов серии и повышенные требования издателя дают надежду на действительно амбициозный проект. С другой – многолетняя разработка, творческие кризисы и внутренняя реструктуризация все сильнее напоминают о том, насколько трудно современным студиям создавать AAA-игры масштаба BioShock в условиях растущих бюджетов и ожиданий аудитории.
Комментарии