После многолетнего ожидания и череды переносов Pragmata наконец добралась до игроков – и, судя по первым результатам, Capcom явно не прогадала. Научно-фантастический экшен, впервые представленный еще в 2020 году, стартовал настолько уверенно, что разговоры о возможном продолжении появились практически сразу после релиза. Более того, сами разработчики уже открыто признаются: им хотелось бы однажды вернуться к этой вселенной.
Путь Pragmata к релизу трудно назвать простым. С момента анонса проект неоднократно исчезал из информационного поля, переносился и постепенно обрастал слухами о проблемной разработке. На фоне затянувшегося производства многие игроки начали сомневаться, увидит ли игра свет вообще. А те, кто все еще ждал релиза, опасались, что итоговый результат не оправдает многолетний хайп.

В беседе с GamesRadar режиссер Pragmata Енхи Чо и продюсер Наото Ояма затронули тему потенциального продолжения. Официально Capcom пока не рассматривает разработку сиквела, однако сами авторы явно не скрывают интереса к дальнейшему развитию франшизы.
По словам Оямы, сейчас команда полностью сосредоточена на том, чтобы познакомить с игрой как можно большее количество пользователей. Продюсер отметил, что пока рано говорить о будущем серии, поскольку все будет зависеть от долгосрочных результатов проекта и интереса аудитории. Енхи Чо при этом выразился гораздо прямолинейнее: режиссер признался, что лично очень хотел бы увидеть Pragmata 2. Впрочем, оба разработчика отдельно подчеркнули, что это лишь их личное мнение, а не намек на уже начатое производство продолжения.
Осторожность Capcom в вопросе сиквела вполне объяснима. Несмотря на успешный старт, Pragmata остается новой IP без многолетней фанатской базы, в отличие от крупнейших серий компании. Для сравнения: Resident Evil Requiem смогла продаться тиражом около семи миллионов копий всего за первые семнадцать дней, однако за этой игрой стоит один из самых узнаваемых хоррор-брендов индустрии с десятилетиями истории и армией поклонников по всему миру.

Pragmata же фактически пришлось завоевывать аудиторию с нуля. И именно поэтому ее нынешние показатели выглядят особенно впечатляющими. Если Capcom все же решится на продолжение и сможет развить удачные идеи оригинала, у серии есть все шансы со временем превратиться в полноценную крупную франшизу издателя.
Пока же главная задача разработчиков – удержать интерес игроков к оригинальной игре. Вероятнее всего, продажи Pragmata продолжат расти постепенно, особенно по мере появления скидок и расширения аудитории консолей текущего поколения. Сейчас этому частично мешает и общая ситуация на рынке: в 2026 году индустрия уже оказалась переполнена громкими релизами, а само увлечение видеоиграми становится все более затратным. Дополнительным фактором остается и то, что Pragmata доступна только на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S – платформах, стоимость которых в последние годы заметно выросла.
Тем не менее, для поклонников Capcom нынешний период можно назвать одним из самых насыщенных за долгое время. Компания одновременно продолжает развивать свои крупнейшие франшизы и активно экспериментирует с новыми проектами. Помимо успеха Resident Evil и Pragmata, издатель уже успел выпустить Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection, а в конце 2026 года планирует вернуть к жизни еще одну культовую серию – Onimusha, представив Onimusha: Way of the Sword.

И если Pragmata продолжит набирать популярность такими темпами, вполне возможно, что разговоры о второй части со временем перестанут быть лишь мечтой разработчиков.
Однако реальность оказалась куда благоприятнее для Capcom. Всего за две недели после выхода Pragmata сумела преодолеть отметку в два миллиона проданных копий. Для совершенно новой интеллектуальной собственности, не связанной с уже существующими сериями издателя, это крайне серьезный результат. Особенно если учитывать непростую историю создания проекта и высокие ожидания аудитории.
Комментарии