Разработчики из шведской студии Neon Giant представили новое обновление по амбициозной киберпанк-RPG No Law, продемонстрировав свежие игровые кадры и раскрыв дополнительные подробности о технологической основе проекта. Новый показ подтвердил, что работа над игрой активно продвигается вперед, а также позволил подробнее взглянуть на то, каким образом команда использует возможности Unreal Engine 5 для создания своего мрачного футуристического мира.
Впервые No Law была представлена публике в конце 2025 года во время церемонии The Game Awards. Тогда разработчики ограничились коротким анонсом, однако уже он дал понять, что проект находится далеко не на ранней стадии производства. Эти предположения получили дополнительное подтверждение на мероприятии Unreal Fest Chicago 2026, где студия продемонстрировала расширенную техническую презентацию игры.
Шестиминутную демонстрацию провел креативный директор Neon Giant Тор Фрик. Помимо показа новых кадров, он подробно рассказал о философии разработки проекта и ключевых технологиях, лежащих в основе будущей RPG. По его словам, команда с самого начала отказалась от идеи создавать гигантский открытый мир ради рекордных размеров карты. Вместо этого разработчики сосредоточились на плотности наполнения и глубине проработки каждого района.
Действие No Law разворачивается в футуристическом мегаполисе Порт-Дезайр – городе, который должен ощущаться живым и правдоподобным независимо от того, куда направится игрок. По словам Фрика, целью команды было создать пространство, где каждая улица, переулок или здание рассказывают собственную историю, а окружение само по себе становится важной частью повествования.
Разработчики стремились избежать типичной для многих современных игр ситуации, когда огромный открытый мир оказывается наполнен повторяющимися объектами и пустыми пространствами. Вместо этого они сделали ставку на ручную проработку практически каждого элемента окружения. Такой подход потребовал значительно больше ресурсов, однако позволил добиться высокого уровня детализации, который сразу стал одной из самых заметных особенностей проекта.
Важнейшую роль в реализации этой идеи сыграла технология Nanite, являющаяся одной из ключевых функций Unreal Engine 5. Благодаря ей художники получили возможность использовать модели с чрезвычайно высокой детализацией без необходимости создавать множество упрощенных версий объектов вручную. Если раньше студиям приходилось постоянно искать баланс между качеством графики и производительностью, то Nanite существенно упростила этот процесс, позволяя движку самостоятельно эффективно обрабатывать огромные объемы геометрии.Для относительно небольшой команды, состоящей всего из нескольких десятков специалистов, подобные инструменты стали настоящим спасением. По словам Фрика, именно современные возможности Unreal Engine 5 позволили Neon Giant реализовать уровень визуальной насыщенности, который еще несколько лет назад был бы практически недостижим для независимой студии такого масштаба.
Не менее важным элементом будущей игры станет система симуляции населения города. За это отвечает технология Mass Framework, также входящая в состав Unreal Engine 5. Разработчики рассказали, что именно она позволяет одновременно просчитывать поведение более трех тысяч персонажей на карте.
Для сравнения, это превышает общее количество NPC, использованных во всей предыдущей игре студии – киберпанк-экшене The Ascent. В сочетании с технологиями MetaHuman и MetaHuman Animator, а также собственными инструментами генерации вариаций внешности, система создает тысячи визуально уникальных жителей Порт-Дезайра.
При этом разработчики подчеркивают, что, несмотря на использование автоматизированных систем для создания населения города, сам игровой мир не строится на процедурной генерации. Все ключевые районы, здания, интерьеры и сюжетно значимые локации создаются вручную. Автоматизация применяется главным образом для формирования реалистичной городской среды и разнообразия среди жителей мегаполиса.
Особое внимание в No Law уделяется динамике окружающего мира. По словам разработчиков, население города будет реагировать на множество факторов, включая район, время суток и погодные условия. Например, внезапный шторм способен практически полностью очистить улицы бедных кварталов, заставляя жителей искать укрытие. В то же время некоторые криминальные районы могут продолжать жить своей жизнью даже во время сильнейшего ливня, подчеркивая различия между социальными слоями и особенностями отдельных частей города.
Подобная система поведения должна сделать мир гораздо более живым и непредсказуемым. Разработчики называют этот подход «хаосом, управляемым игроком», подразумевая, что действия пользователя будут постоянно взаимодействовать с многочисленными динамическими системами, создавая уникальные игровые ситуации.
На данный момент No Law выглядит как один из самых технологически амбициозных проектов на Unreal Engine 5. Сочетание высокой плотности проработки окружения, масштабной симуляции городской жизни и современной графической базы позволяет игре претендовать на звание одной из самых впечатляющих демонстраций возможностей движка за последние годы.
Хотя официальная дата релиза пока не объявлена, известно, что разработка проекта продолжается уже около пяти лет. Учитывая текущую степень готовности и объем продемонстрированных материалов, многие наблюдатели считают вполне реалистичным выход игры в течение 2027 года. Однако сама Neon Giant пока предпочитает не раскрывать даже ориентировочные сроки запуска, сосредоточившись на постепенной демонстрации технологических достижений и дальнейшей доработке своего мрачного киберпанк-приключения.




Комментарии