Уведомления
    Автор Dragon Age прокомментировал будущее серии

    Автор Dragon Age прокомментировал будущее серии

    Zorthrus 0

    Будущее серии Dragon Age по-прежнему остается неопределенным после неудачного запуска Dragon Age: The Veilguard, однако один из главных создателей франшизы дал понять, что не отказался бы вновь заняться ее развитием. Бывший ведущий сценарист BioWare Дэвид Гайдер рассказал, каким он видит возможное возвращение культовой RPG и почему, по его мнению, серия утратила часть своей первоначальной идентичности.

    После выхода Dragon Age: The Veilguard в 2024 году франшиза оказалась в непростом положении. Несмотря на многолетние ожидания поклонников, новая часть не оправдала коммерческих надежд Electronic Arts. Финансовые результаты проекта оказались значительно ниже прогнозов издателя, а вскоре после релиза BioWare столкнулась с масштабной реструктуризацией, сопровождавшейся сокращением значительной части сотрудников. На фоне этих событий разговоры о будущем Dragon Age практически прекратились, а сама серия оказалась в своеобразном творческом вакууме.

    Спустя два года после релиза The Veilguard интерес к судьбе франшизы вновь подогрел Дэвид Гайдер – сценарист, стоявший у истоков Dragon Age и определивший ее художественное направление на протяжении первых трех крупных игр серии. В интервью PC Gamer он признался, что не исключает собственного возвращения к работе над вселенной, если подобная возможность когда-либо появится.

    По словам Гайдера, если бы ему вновь доверили развитие Dragon Age, он постарался бы вернуть франшизу к тем идеям, благодаря которым она когда-то завоевала любовь миллионов игроков. Вместо попыток следовать современным тенденциям разработчик хотел бы вновь сделать ставку на мрачную атмосферу, моральную неоднозначность, тяжелые последствия решений и эмоционально непростые истории.

    Как отметил бывший сценарист BioWare, он сознательно повел бы сюжет в более темном направлении, не боясь принимать спорные решения и даже разочаровывать часть аудитории ради сохранения характера самой вселенной. По его мнению, именно подобная смелость когда-то стала одной из главных причин успеха Dragon Age, а сама франшиза заслуживает возвращения к своим истокам.

    При этом Гайдер не скрывает своего пессимизма относительно дальнейшей судьбы серии под руководством Electronic Arts. Он признался, что считает Dragon Age практически потерянной для себя и не слишком верит в то, что издатель действительно заинтересован в ее развитии в прежнем виде. Несмотря на это, сценарист по-прежнему называет франшизу своим главным творческим наследием и признается, что возможность вновь работать над ней остается для него крайне привлекательной.

    Во время беседы Гайдер также рассказал о непростых отношениях между BioWare и Electronic Arts еще в годы своей работы над серией. По его воспоминаниям, внутри издательства далеко не всегда верили в потенциал Dragon Age. Несмотря на то, что каждая новая часть регулярно превосходила коммерческие ожидания, руководство компании, по словам сценариста, долгое время не понимало, что именно делает франшизу особенной.

    Он вспомнил, что перед выходом некоторых игр представители EA позволяли себе довольно пренебрежительные высказывания, сравнивая продвижение Dragon Age с попыткой «накрасить свинью губной помадой», словно проект изначально уступал более современной и зрелищной Mass Effect. При этом Гайдер отдельно подчеркнул, что никогда не испытывал неприязни к научно-фантастической серии BioWare и считает ее одной из лучших RPG своего времени. Его претензии касались исключительно отношения издателя к фэнтезийной франшизе.

    Особенно примечательно, что сам Гайдер до сих пор так и не прошел Dragon Age: The Veilguard. По его словам, причиной стало вовсе не качество игры, а слишком сильная эмоциональная связь с созданной им вселенной. После ухода с позиции ведущего сценариста в 2015 году, завершив работу над Dragon Age: Inquisition, он сознательно решил уступить место новым авторам, чтобы серия могла развиваться дальше без его постоянного влияния.

    Однако спустя годы сценарист признается, что оказался не готов наблюдать за тем, как его творение меняется без его участия. Он даже называет подобную реакцию эгоистичной, но честно говорит, что ему тяжело воспринимать любые изменения в мире Dragon Age – независимо от того, оказываются они удачными или нет.

    Дополнительной причиной отказа знакомиться с The Veilguard Гайдер называет собственные знания о внутренней кухне разработки. По его мнению, команда проекта изначально оказалась в крайне сложных условиях, а постоянные изменения курса и вмешательство издателя серьезно осложнили производство игры. Именно поэтому он предпочел сохранить собственное представление о серии, не погружаясь в финальный результат.

    Сегодня Дэвид Гайдер полностью сосредоточен на работе в собственной студии Summerfall Studios, которую он основал после ухода из BioWare вскоре после релиза Anthem. Сейчас коллектив занимается созданием новой ролевой игры, посвященной ограблениям. Разработчик признается, что проект приносит ему огромное удовольствие, однако студия сталкивается с привычной для независимых команд проблемой – поиском необходимого финансирования.

    Сумеет ли Summerfall Studios успешно завершить разработку своей новой RPG или судьба однажды вновь сведет Гайдера с Dragon Age, пока сказать невозможно. Однако его последние заявления ясно показывают: даже спустя годы после ухода из BioWare один из главных авторов франшизы продолжает считать мир Тедаса своим самым важным творческим наследием и по-прежнему знает, каким хотел бы видеть его будущее.