Уведомления
    Ведущий сценарист The Witcher высказался о ремейке первой части

    Ведущий сценарист The Witcher высказался о ремейке первой части

    Zorthrus 0

    Несмотря на возраст первой The Witcher, многие поклонники до сих пор считают ее одной из самых необычных RPG своего времени. И дело вовсе не в современных стандартах качества. Наоборот – именно шероховатости, странные дизайнерские решения и своеобразная атмосфера сделали дебютную игру CD Projekt Red по-настоящему уникальной. Однако с приближением ремейка все чаще возникает вопрос: что именно необходимо сохранить, а что стоит оставить в прошлом? На эту тему высказался один из авторов оригинального «Ведьмака» – ведущий сценарист Артур Ганшинец.

    Первая часть серии и сегодня производит весьма необычное впечатление. Ее мир наполнен угловатыми персонажами, анимациями эпохи середины 2000-х и сценами, которые порой вызывают чувство настоящего дискомфорта. Некоторые эпизоды – например, ночные визиты к Шани или встречи с отдельными NPC – выглядят почти как элементы психологического хоррора. Дополняют эту атмосферу необычная ритмическая боевая система, построенная на правильном выборе момента для удара, и сюжет, значительно отличающийся от того, что фанаты привыкли видеть в последующих играх.

    Главный герой начинает историю с полной потерей памяти, а знакомые по книгам персонажи практически не фигурируют в повествовании. Йеннифэр вообще не появляется, а Геральт оказывается втянут в совершенно новые отношения и события, которые существуют практически отдельно от основной литературной саги. Несмотря на это, именно такая своеобразная самостоятельность придала игре особое очарование и позволила молодой тогда CD Projekt Red создать собственную интерпретацию вселенной Анджея Сапковского.

    Именно поэтому анонс полноценного ремейка многие встретили с осторожностью. Атмосферу оригинальной игры сложно воспроизвести современными средствами без риска потерять ту самую индивидуальность, за которую поклонники ценят первую часть. При этом очевидно, что некоторые устаревшие элементы сегодня уже выглядят крайне спорно. Например, система романтических отношений, где после каждой любовной сцены игрок получал коллекционную карточку с изображением женщины, давно считается одним из самых неоднозначных решений оригинальной игры.

    О том, какие изменения действительно необходимы, рассказал Артур Ганшинец в интервью Матеушу Лысоню, выдержки из которого приводит GameObserver.

    По словам сценариста, разработка первого «Ведьмака» проходила в условиях крайне ограниченных возможностей. Команда фактически пыталась создать масштабную RPG, используя инструменты, которые изначально для подобных задач практически не предназначались.

    «При всем уважении ко всем, кто работал над проектом, во многих отношениях это больше напоминало создание огромной модификации. Мы были группой энтузиастов, которые пытались выжать максимум из движка, не имея большого бюджета, современных технологий и достаточного опыта».

    Ганшинец признается, что именно The Witcher 3 гораздо ближе к тому образу игры, который команда когда-то мечтала создать.

    По его словам, если бы в 2007 году разработчики обладали современными технологиями, большим бюджетом и необходимыми знаниями, первая часть выглядела бы совсем иначе. Однако тогда студия работала на движке Aurora, серьезно ограничивавшем возможности разработчиков.

    При этом сценарист убежден, что перенос оригинальной игры в полностью открытый мир по образцу третьей части оказался бы ошибочным решением.

    Он объясняет, что структура первого «Ведьмака» построена вокруг тщательно контролируемого темпа повествования. Авторы практически всегда знали, где именно окажется игрок в конкретный момент истории, благодаря чему могли заранее подготовить необходимые сцены, диалоги и сюжетные события.

    Если же полностью отказаться от такой структуры и сделать мир свободным для исследования, многие сценарные механизмы перестанут работать так, как были задуманы. В качестве примера Ганшинец приводит события пятого акта, действие которого разворачивается вокруг озера Вызимы. В открытом мире игрок, скорее всего, сразу попытался бы воспользоваться лодкой и попасть в нужную локацию, полностью нарушив предусмотренную авторами последовательность событий.

    По мнению сценариста, подобная свобода может быть интересной с точки зрения исследования мира, однако для дизайнеров уровней она превращается в серьезную проблему.

    «Если расширить игровые территории, автоматически появляется необходимость наполнить их большим количеством контента. Масштаб проекта сразу начинает расти, а темп повествования меняется. Многие сцены оригинального "Ведьмака" работают именно потому, что мы точно знали, где находится игрок в каждый конкретный момент».

    Именно поэтому Ганшинец считает, что превращение ремейка в полноценный аналог The Witcher 3 фактически означало бы создание совершенно новой игры, а не обновленной версии классики. При этом сценарист уверен, что определенные изменения ремейку действительно необходимы.

    В первую очередь он считает правильным полностью отказаться от системы коллекционных романтических карточек, которая давно воспринимается как устаревший элемент дизайна. Также, по его мнению, серьезной переработки заслуживают боевая система и структура игровых локаций, чтобы привести их к современным стандартам качества.

    В то же время одну из самых спорных особенностей оригинального сюжета – амнезию Геральта – он предлагает сохранить.

    Ганшинец объясняет, что потеря памяти была не только сюжетным приемом, но и важным инструментом для знакомства новых игроков со вселенной. Благодаря этому разработчикам не приходилось подробно объяснять многолетнюю историю отношений Геральта, Йеннифэр и Цири, а новички могли постепенно узнавать мир вместе с главным героем.

    По мнению сценариста, этот подход остается актуальным и сегодня. Даже если поклонникам книг вновь покажется странным отсутствие воспоминаний у Белого Волка, именно такая структура способна сделать ремейк идеальной отправной точкой для тех, кто только начинает знакомство с серией.

    Если разработчики сумеют сохранить баланс между уважением к оригиналу и современными игровыми стандартами, обновленный The Witcher сможет не только вернуть культовую RPG новому поколению игроков, но и плавно подготовить аудиторию к событиям The Witcher 3, а затем и к будущей The Witcher 4.