После недавнего официального заявления Bethesda о совместной работе с Obsidian Entertainment над новой игрой по вселенной Fallout в сети появились дополнительные подробности о происхождении этого проекта. По словам одного из известных инсайдеров, еще до того, как сотрудничество между студиями было подтверждено публично, внутри Xbox отмененную RPG от Obsidian постоянно сравнивали с Fallout. Более того, некоторые сотрудники руководства компании якобы считали, что игра практически полностью соответствовала духу культовой постапокалиптической серии, отличаясь от нее лишь отсутствием официального названия.
Новая волна обсуждений началась после того, как 17 июля Bethesda поделилась планами по развитию своих ключевых франшиз. Компания официально подтвердила, что ремастеры Fallout 3 и Fallout: New Vegas находятся в активной разработке, а также объявила о возобновлении сотрудничества с Obsidian Entertainment для создания нового проекта по Fallout. Деталей о самой игре пока не раскрывают, однако Bethesda уже сообщила, что как будущая часть Fallout, так и The Elder Scrolls 6 создаются с использованием нового движка Creation Engine 3.

Однако слухи о будущем проекте Obsidian начали появляться задолго до этого анонса. Журналист Windows Central Джез Корден утверждает, что по информации его источников студия изначально работала над совершенно новой постапокалиптической RPG, не имеющей формальной связи с Fallout. Тем не менее концепция проекта настолько напоминала знаменитую серию Bethesda, что внутри Xbox ее регулярно называли «Fallout без лицензии». Именно эти постоянные сравнения, как сообщается, впоследствии и подтолкнули обсуждение идеи превратить игру в полноценный официальный проект по вселенной Fallout.
Источники также утверждают, что во время раннего этапа разработки велись споры относительно используемой технологии. Одни выступали за применение Unreal Engine 5, на котором создавались последние проекты Obsidian, тогда как другие рассматривали возможность перехода на перспективный Creation Engine 3, чтобы максимально сблизить новую игру с основной линейкой Fallout. По имеющимся данным, первоначальная версия проекта не рассматривалась как часть знаменитой франшизы еще и потому, что исполнительный продюсер Bethesda Тодд Говард хотел лично участвовать в принятии решений относительно возможного сотрудничества между студиями.
По словам Кордена, разработчики прекрасно понимали ожидания поклонников Fallout: New Vegas, мечтавших увидеть духовного наследника культовой RPG. Именно поэтому первоначальная концепция постепенно эволюционировала: сначала проект задумывался как самостоятельная игра с похожей атмосферой и игровыми принципами, а затем трансформировался в полноценную разработку под брендом Fallout.

Ранее тот же инсайдер уже сообщал еще одну важную деталь. По его информации, речь никогда не шла о возвращении к классической изометрической формуле первых частей серии. Напротив, Obsidian якобы создает современную ролевую игру с видом от первого лица, близкую по структуре к Fallout 3, Fallout 4 и Fallout: New Vegas. Такой подход выглядит вполне закономерным, учитывая последние работы студии – Avowed и The Outer Worlds 2, которые также используют аналогичную перспективу.
Все эти события разворачиваются на фоне масштабной реструктуризации игрового подразделения Microsoft. В начале июля корпорация провела крупную волну сокращений, затронувшую сразу несколько внутренних студий, включая Bethesda, Obsidian Entertainment и подразделения ZeniMax Media. По словам некоторых бывших сотрудников, пожелавших сохранить анонимность, потеря большого числа опытных специалистов может отразиться на долгосрочной разработке как будущих игр серии Fallout, так и The Elder Scrolls. Восстановление команд и передача накопленного опыта новым разработчикам потребуют значительного времени.

Пока Bethesda предпочитает не раскрывать сроки выхода своих следующих крупных проектов. Неизвестно, когда именно игрокам покажут новую Fallout от Obsidian, а также насколько тесным окажется сотрудничество между Bethesda, ZeniMax Online Studios и авторами Fallout: New Vegas. Тем не менее официальное подтверждение совместной работы уже стало одним из самых обсуждаемых событий среди поклонников серии, а дальнейшие подробности, вероятно, появятся лишь после того, как разработка достигнет более продвинутого этапа.
Комментарии