Тодд Говард поделился новой официальной информацией о будущем серии Fallout, раскрыв важную деталь о разработке Fallout 5. После недавней публикации Bethesda масштабного плана развития своих ключевых франшиз стало ясно, что компания одновременно готовит сразу несколько крупных проектов, однако теперь появились дополнительные сведения о том, на каких технологиях будет строиться следующая номерная часть культовой постапокалиптической RPG.
Недавно Bethesda представила своеобразную дорожную карту, посвященную будущему собственных серий. В ней студия подтвердила активную поддержку Starfield, рассказала о ходе разработки The Elder Scrolls 6, официально объявила о создании новой игры Fallout совместно с Obsidian Entertainment, а также подтвердила, что Fallout 5 уже находится на стадии предварительного производства. Помимо этого, компания напомнила о ремастерах Fallout 3 и Fallout: New Vegas, а также о продолжении телевизионной адаптации от Amazon. На фоне столь масштабных планов одна деталь, связанная непосредственно с Fallout 5, осталась практически незамеченной.

В беседе с журналистами Windows Central Тодд Говард подтвердил, что будущая Fallout 5 создается на базе нового Creation Engine 3. По его словам, именно эта версия фирменного движка станет технологической основой сначала для The Elder Scrolls 6, а затем и для следующей номерной части Fallout.
За последние годы движок Bethesda неоднократно становился предметом споров среди игроков. Именно на различных версиях Creation Engine были разработаны The Elder Scrolls V: Skyrim, Fallout 4, Fallout 76 и ряд других проектов студии. Позднее для Starfield была создана обновленная версия – Creation Engine 2, а теперь Bethesda уже готовит еще более современную итерацию технологии.
По словам Говарда, разработка нового движка напрямую связана с желанием студии одновременно поддерживать несколько масштабных проектов, не жертвуя качеством каждого из них.
«Учитывая миры, которые мы хотим создавать, и понимая, что впереди нас ждет Fallout 5, для нас было крайне важно найти способ вести разработку сразу нескольких проектов, не останавливая работу ни над одним из них. Мы очень довольны достигнутым результатом. Я невероятно благодарен нашей технической команде. Наши дизайнеры постоянно ставят перед инженерами практически невозможные задачи, а они находят способы воплотить их в жизнь. Именно благодаря этому создается ощущение, что в наших играх возможно практически все», – рассказал Тодд Говард.
Руководитель Bethesda также отметил, что многие игроки ошибочно воспринимают игровой движок исключительно как графическую технологию. На практике же он представляет собой гораздо более сложный комплекс инструментов.

По словам Говарда, создание таких миров, как Тамриэль или постъядерная Пустошь Fallout, начинается вовсе не с графики.
«Когда люди говорят о движке, чаще всего они думают исключительно о визуальной составляющей. Но на самом деле это огромный набор инструментов, внутренних редакторов, игровых систем и технологий, без которых невозможно создать настолько масштабный интерактивный мир», – объяснил разработчик.
Именно подобные системы позволяют Bethesda строить огромные открытые миры с большим количеством NPC, сложными игровыми механиками, нелинейными заданиями и возможностью взаимодействовать практически с каждым объектом окружения.
Несмотря на критику, которую Creation Engine регулярно получает в интернете за устаревшие технологии и многочисленные технические проблемы прошлых игр Bethesda, в компании рассчитывают, что третья версия движка сохранит сильные стороны своих предшественников, одновременно устранив многие ограничения и приблизив технический уровень проектов к современным стандартам.
Впрочем, ждать результатов этой работы придется еще довольно долго. Даже несмотря на попытки Xbox и Bethesda ускорить выпуск своих крупнейших проектов, ближайшей масштабной RPG студии останется The Elder Scrolls 6.

По последним оценкам журналиста Bloomberg Джейсона Шрайера, релиз новой части The Elder Scrolls может состояться лишь в 2028-2029 годах. Если эта информация окажется верной, то Fallout 5 выйдет уже после нее, а значит, дебют новой номерной части серии, вероятнее всего, состоится лишь в начале следующего десятилетия.
Тем не менее поклонникам Fallout в ближайшие годы скучать не придется. Помимо разработки Fallout 5 Bethesda уже официально подтвердила создание ремастеров Fallout 3 и Fallout: New Vegas, а также совместный проект с Obsidian Entertainment, который должен стать новой полноценной игрой по вселенной Fallout. Кроме того, Amazon продолжает работу над следующим сезоном одноименного сериала, благодаря чему франшиза переживает один из самых насыщенных периодов своего существования.
Хотя до выхода Fallout 5 остаются еще долгие годы, многочисленные проекты, связанные с этой вселенной, свидетельствуют о том, что Bethesda намерена сделать Fallout одним из своих главных направлений развития на ближайшее десятилетие.
Комментарии