Уведомления
    Раскрыты новые детали об открытом мире в Final Fantasy 7 Revelation

    Раскрыты новые детали об открытом мире в Final Fantasy 7 Revelation

    Zorthrus 0

    Руководитель разработки Final Fantasy 7 Revelation Наоки Хамагучи рассказал новые подробности о том, каким будет открытый мир заключительной части трилогии ремейков. По его словам, команда Square Enix стремилась создать масштабные локации, которые поощряют исследование, но при этом не заставляют игроков бесцельно блуждать. Такое заявление прозвучало на фоне продолжающейся активной разработки проекта, который должен завершить историю, начатую в Final Fantasy 7 Remake и продолженную в Rebirth.

    Сюжет Final Fantasy 7 Revelation развернется сразу после драматических событий в Забытой столице. Клауд Страйф и его союзники продолжат борьбу с Сефиротом, одновременно пытаясь предотвратить катастрофу, связанную с приближением гигантского метеорита, угрожающего всей планете. Кроме того, новая часть станет первой игрой в трилогии, которая выйдет одновременно на всех актуальных платформах, отказавшись от практики временной эксклюзивности для PlayStation. Именно поэтому проект уже сейчас считается одной из самых ожидаемых RPG 2027 года.

    Несмотря на то что Final Fantasy 7 Rebirth уже предложила игрокам огромный полуоткрытый мир с множеством регионов, включая Золотое Блюдце и другие культовые локации, в Revelation разработчики решили пересмотреть подход к исследованию окружающего пространства. В беседе с Eurogamer Наоки Хамагучи признался, что прекрасно понимает проблему так называемой «усталости от открытых миров», с которой сегодня сталкиваются многие игроки.

    По словам руководителя проекта, современные игры слишком часто предлагают огромные территории, но практически не помогают понять, куда двигаться дальше. В результате пользователи нередко теряют интерес из-за ощущения бесцельного исследования. Именно поэтому команда Square Enix решила отказаться от подобного подхода.

    Хамагучи отметил, что разработчики хотят сохранить ощущение свободы, но одновременно сделать путешествие максимально понятным. Игроки смогут самостоятельно исследовать мир, однако игра будет аккуратно направлять их с помощью различных ориентиров и подсказок. Это особенно важно, поскольку в Final Fantasy 7 Revelation появятся новые крупные регионы, включая Мидил и Вутай, каждый из которых отличается собственными особенностями, архитектурой и масштабом.

    Одной из главных особенностей исследования станет возвращение легендарного дирижабля Highwind. Именно он станет основным способом перемещения между континентами после открытия большей части игрового мира. Игроки смогут выбрать практически любую точку назначения, после чего команда Клауда отправится туда на воздушном корабле, а затем десантируется на поверхность с помощью парашютов.

    При этом разработчики решили не превращать путешествия в полностью автоматизированный процесс. Хотя система быстрого перемещения также останется доступной и позволит быстро возвращаться на борт Highwind, при прыжке с дирижабля игрокам придется самостоятельно выбирать место приземления. Хамагучи подчеркнул, что навигационная система не будет полностью указывать нужную точку, поэтому пользователям предстоит ориентироваться по местности и заранее запоминать расположение интересующих объектов.

    Еще одним важным изменением станет серьезная переработка боевой системы. Если в Final Fantasy 7 Rebirth система синергии заметно расширила взаимодействие между героями, то некоторые персонажи по-прежнему оставались привязаны к определенным стилям ведения боя. В Revelation разработчики решили предоставить гораздо больше свободы при формировании команды.

    Для этого Square Enix внедрит новую систему Function-Integrated Tactical Suitwear (FITS), вдохновленную классическими профессиями из предыдущих частей серии Final Fantasy. Благодаря ей каждый игровой персонаж сможет использовать различные боевые специализации независимо от своих базовых навыков.

    Например, Тифа традиционно ориентирована на ближний бой и напоминает классического Монаха, однако теперь при желании ее можно экипировать комплектом FITS, соответствующим профессии Черного Мага. В таком случае героиня получит усиление атакующей магии и сможет значительно эффективнее использовать заклинания вроде «Огня» или «Метели». Аналогичным образом остальные персонажи также смогут примерять роли Воинов, Призывателей и представителей других знакомых классов, что позволит значительно разнообразить тактические возможности в сражениях.

    Поскольку Final Fantasy 7 Revelation станет финальной главой всей трилогии ремейков, именно на эту игру возлагаются самые большие ожидания. Помимо масштабного открытого мира и обновленной боевой системы, Square Enix предстоит достойно завершить историю Клауда и его спутников, поставив эмоциональную точку в одной из самых известных сюжетных линий в истории японских ролевых игр. Пока разработчики продолжают постепенно раскрывать новые детали проекта, однако до релиза, который намечен на следующую весну, поклонники серии наверняка успеют узнать еще немало подробностей.