Уведомления
    Каким может быть ремейк Gothic 2 с учетом успеха первой части

    Каким может быть ремейк Gothic 2 с учетом успеха первой части

    Zorthrus 0

    Успешный старт Gothic 1 Remake практически сразу породил новую волну обсуждений среди поклонников серии. Если раньше главным вопросом было, удастся ли Alkimia Interactive достойно возродить культовую RPG Piranha Bytes, то теперь фанаты думают уже о следующем шаге – ремейке Gothic II. Пока THQ Nordic не делала никаких официальных заявлений, однако сильные продажи первой части делают продолжение одним из самых вероятных проектов студии, о чем мы недавно говорили в другой новости.

    Если разработка действительно начнется в ближайшее время, Gothic II Remake имеет все шансы стать значительно более амбициозной игрой. Кстати, еще раз напомним вам, что если вы хотите увеличить вероятность выхода сиквела, то поддержите разработчиков и купите лицензию ремейка «Готики 1». Сделать же это можно в цифровом магазине GamersBase, причем по выгодной цене, так как мы смогли получить для наших читателей промокод на 5% скидку для любых покупок, включая пополнение Steam-аккаунта. Для этого просто введите LANDOFGAMES во время оформления покупки.

    Unreal Engine 6 – вполне вероятный сценарий

    Первая Gothic создавалась на Unreal Engine 5, однако к моменту начала полноценного производства второй части Epic Games, скорее всего, уже окончательно переведет индустрию на Unreal Engine 6.

    Стоит учитывать, что разработчики уже проделали огромную работу над созданием собственного инструментария, системы диалогов, ИИ NPC, боевой системы, анимаций и взаимодействия персонажей с окружающим миром. Поэтому переход на новый движок уже не будет означать многолетнюю переработку проекта практически с нуля, как это произошло с ремейком первой части.

    Использование Unreal Engine 6 может принести еще более качественное глобальное освещение, улучшенную физику разрушений, реалистичную растительность и более высокую плотность объектов в открытом мире. Особенно выиграет Хоринис – один из самых живых игровых городов начала 2000-х.

    Хоринис может стать настоящим средневековым городом

    Оригинальная Gothic II серьезно опережала свое время благодаря поведению NPC. Жители просыпались, завтракали, работали, отдыхали в тавернах и ложились спать без участия игрока. Однако технические возможности 2002 года сильно ограничивали разработчиков.

    Современный ремейк способен вывести эту систему на совершенно новый уровень. В городе может появиться значительно больше жителей, торговцев, стражников и случайных событий. NPC смогут реагировать не только на время суток, но и на происходящие в мире события, погодные условия, репутацию героя и даже развитие сюжета.

    Если Alkimia сохранит философию оригинала, Хоринис вполне способен стать одним из самых убедительных виртуальных городов в современных RPG.

    «Ночь Ворона» почти наверняка станет частью ремейка

    Пожалуй, именно этот вопрос чаще всего обсуждают поклонники серии. Теоретически существует два варианта:

    1. Первый – выпустить сначала ремейк оригинальной Gothic II, а затем спустя год-два выпустить Night of the Raven в виде самостоятельного дополнения.
    2. Второй – сразу создать единую версию игры, объединяющую оригинальную кампанию и дополнение.

    Именно второй вариант выглядит наиболее вероятным.

    За более чем двадцать лет именно Gothic II Gold стала той версией, которую большинство игроков считает канонической. Яркендар давно воспринимается как неотъемлемая часть истории Безымянного, а многие механики дополнения – новая система развития персонажа, измененный баланс, дополнительные главы и сюжетные линии – настолько органично вписались в игру, что их отделение сегодня выглядело бы странно.

    Кроме того, создание Яркендара сразу позволит разработчикам избежать необходимости спустя несколько лет снова собирать команду для производства масштабного DLC.

    Долина Рудников наверняка изменится сильнее всего

    Если внимательно посмотреть на подход Alkimia Interactive к ремейку первой Gothic, становится заметно, что студия не стремится создавать покадровую копию оригинала. Разработчики расширяют многие территории, добавляют новые маршруты, перерабатывают архитектуру, вводят дополнительные задания и раскрывают персонажей, которым раньше уделялось минимум внимания.

    Поэтому во второй части можно ожидать аналогичного подхода. Особенно это касается Долины Рудников. В оригинале игрок возвращался туда спустя несколько недель после событий первой Gothic, однако из-за ограничений движка мир ощущался заметно компактнее, чем его описывал сюжет.

    Современный ремейк способен превратить Долину в действительно разрушенный войной регион с новыми лагерями орков, дополнительными руинами, разрушенными шахтами, секретными подземельями и более масштабными сражениями.

    Появятся ли новые квесты?

    Вероятность этого очень высока. Уже в Gothic 1 Remake разработчики значительно расширили многие сюжетные линии и добавили новые задания, стараясь при этом не противоречить событиям оригинала. Во второй части возможностей еще больше.

    Например, можно глубже раскрыть прошлое паладинов, жизнь фермеров Онара, внутренние конфликты магов Огня, отношения между городом и наемниками, а также показать больше событий, происходящих за пределами поля зрения главного героя.

    Подобный подход позволит сохранить оригинальный сюжет, но одновременно сделать мир значительно богаче.

    Когда ждать релиз?

    Главный страх поклонников – повторение истории с Gothic 1 Remake, разработка которого заняла почти семь лет. Однако подобный сценарий сегодня выглядит маловероятным.

    Во время создания первой части Alkimia фактически строила фундамент будущей серии: разрабатывала технологии, художественный стиль, боевую систему, анимации, искусственный интеллект NPC и десятки внутренних инструментов.

    Теперь этот фундамент уже существует. Именно поэтому разработка Gothic II Remake, даже несмотря на значительно больший масштаб оригинальной игры, вполне может уложиться в три-четыре года.

    Если производство начнется в ближайшие месяцы, наиболее реалистичным выглядит релиз в 2029-2030 годах. При особенно амбициозном подходе проект может задержаться до 2031 года, однако ждать семь лет, скорее всего, уже не придется.

    Конечно, пока все это остается лишь аналитическими предположениями. Однако успех Gothic 1 Remake существенно изменил положение дел. Еще недавно ремейк второй части казался мечтой поклонников серии. Теперь же он выглядит вполне логичным следующим шагом для THQ Nordic. И если издатель действительно даст проекту зеленый свет, у Alkimia Interactive появится шанс не просто обновить одну из лучших RPG начала 2000-х, а создать современную классику, которая сможет заинтересовать как ветеранов серии, так и новое поколение игроков.