Уведомления
    Опубликован 27-минутный геймплейный ролик GTA VI и масса новых деталей об игре

    Опубликован 27-минутный геймплейный ролик GTA VI и масса новых деталей об игре

    Zorthrus 0

    После закрытой демонстрации Grand Theft Auto 6 журналисты получили возможность подробнее познакомиться с тем, над чем Rockstar Games работала последние годы. Представители студии показали продолжительный фрагмент игры и рассказали о многочисленных механиках, которые не были очевидны даже после официального 27-минутного показа. Судя по новым подробностям, Rockstar делает ставку не просто на увеличение карты, а на создание мира, где отдельные системы постоянно взаимодействуют друг с другом.

    Одним из главных впечатлений стала масштабность Вайс-Сити и окружающих территорий. По словам Rockstar, сам город примерно вдвое больше Лос-Сантоса из GTA 5, а за пределами мегаполиса будет значительно больше застроенных территорий, включая небольшие города и другие населенные пункты. При этом игрокам не придется долго ждать, пока весь мир станет доступен: после первых сюжетных заданий значительная часть карты откроется для свободного исследования.

    Еще одна важная особенность – количество доступных интерьеров. В GTA 6 можно будет заходить во множество магазинов и других зданий, исследовать внутренние помещения, попадать на крыши и возвращаться в некоторые локации после завершения соответствующих сюжетных миссий. Таким образом, Rockstar стремится сделать город не декорацией вокруг игрока, а полноценным пространством для исследования.

    Серьезные изменения затронули и автомобили. В GTA 6 у транспорта появится топливная система: бензин может закончиться, причем это уже способно непосредственно повлиять на ход событий. Электромобили, в свою очередь, придется заряжать. Однако Rockstar подчеркивает, что заправка не должна превращаться в рутинную обязанность – полного бака хватит надолго.

    Физика машин также стала заметно сложнее. Повреждения теперь влияют на поведение автомобиля, а сильная деформация кузова способна изменить управляемость. Даже перевернувшуюся машину не всегда получится просто поставить обратно на колеса. Разные модели будут по-разному вести себя на различных типах поверхности, а модификации позволят улучшать характеристики транспорта.

    При этом угон автомобилей фактически превращается в отдельную игровую систему. Для некоторых машин могут потребоваться специальные инструменты, а дорогие автомобили способны иметь сигнализацию и системы слежения. Украденный транспорт можно продать через различные точки, причем специализированные перекупщики будут охотнее платить за конкретные модели. Состояние автомобиля также повлияет на итоговую сумму.

    Важную роль получит и экономика. Rockstar хочет, чтобы деньги впервые в серии действительно ощущались ценным ресурсом. В определенные моменты прохождения игроку придется самостоятельно зарабатывать средства, выполняя ограбления, совершая кражи или находя другие способы разбогатеть. Деньги можно будет получить за продажу угнанных автомобилей, ограбления магазинов и заправок и выполнение других преступных активностей.

    При этом наличные и банковские средства будут разделены. Если Джейсона или Люсию арестуют, деньги при них можно потерять, тогда как банковский счет будет общим для обоих персонажей.

    Серьезной переработке подверглась система полиции. Правоохранители больше не будут автоматически знать местоположение преступника: они реагируют на то, что действительно смогли увидеть. Описание подозреваемого может включать одежду, внешность, автомобиль и оружие. Поэтому после преступления смена машины или одежды способна помочь скрыться.

    Полиция также не будет постоянно отображаться на мини-карте, заставляя игрока внимательнее следить за происходящим вокруг. Если Джейсон и Люсия одновременно находятся в розыске, разделение персонажей тоже может иметь практический смысл: часть внимания правоохранителей переключится на второго героя.

    Сама система двух главных героев теперь гораздо теснее связана с игровым процессом. Джейсон и Люсия – не просто два персонажа для переключения, как в GTA 5. У них есть общий показатель отношений, единый банковский счет и возможность связываться друг с другом. Во время автомобильных погонь один герой может вести машину, а второй – вести огонь, причем игрок способен переключаться между ними прямо в процессе.

    Боевая система тоже стала более детальной. В GTA 6 противника можно не обязательно убивать: попадание в определенные части тела способно вывести его из строя. При этом игра отслеживает разницу между обычным ранением, обезвреживанием и убийством. Подобный подход связан с новым Criminal Profile, который учитывает действия игрока и потенциально способен влиять на развитие истории.

    Еще одно заметное изменение – ограниченный арсенал. Персонажи больше не смогут носить с собой практически бесконечное количество оружия. Часть вооружения придется хранить в багажнике автомобиля. Там же можно перевозить одежду, что особенно полезно во время ухода от полиции.

    Rockstar также возвращает элементы, напоминающие GTA: San Andreas. Телосложение Джейсона и Люсии будет меняться в зависимости от питания и физических нагрузок. В игре отслеживаются показатели вроде веса, мышечной массы, силы и калорий, однако разработчики не хотят превращать эти системы в обязательную рутину.

    Мир GTA 6 будет наполнен и различными занятиями за пределами основной кампании. Игроки смогут исследовать подводные территории, искать затонувшие корабли и сокровища, обнаруживать базы банд и проникать туда открыто или скрытно. Огромное внимание уделено NPC: их количество меняется в зависимости от времени суток и конкретного района, а Rockstar даже создала отдельную команду, занимающуюся исключительно диалогами жителей.

    Наконец, разработчики обещают гораздо более разнообразные сюжетные миссии. Наряду с масштабными перестрелками и ограблениями появятся спокойные и необычные эпизоды, которые должны создавать необходимый контраст. Продолжительность основной игры Rockstar сравнивает с Red Dead Redemption 2, хотя итоговое время прохождения будет сильно зависеть от количества дополнительного контента.

    Именно взаимосвязь всех этих механик выглядит главной особенностью GTA 6. Угнанный автомобиль может оказаться почти без топлива, из-за чего придется искать другую машину; полиция может запомнить внешний вид преступника; смена одежды поможет скрыться; поврежденный автомобиль принесет меньше денег при продаже, а заработанные средства затем потребуются для дальнейшего продвижения по кампании.

    Таким образом, Rockstar, похоже, пытается сделать не просто самую большую GTA, а наиболее сложную и взаимосвязанную игровую систему в истории серии. Насколько хорошо все эти механики будут работать вместе, игроки смогут проверить уже 19 ноября 2026 года, когда GTA 6 выйдет на PlayStation 5 и Xbox Series X|S.