Уведомления
    Авторы Genshin Impact планируют заметно переработать гача-систему в своей будущей игре

    Авторы Genshin Impact планируют заметно переработать гача-систему в своей будущей игре

    Zorthrus 0

    Компания HoYoverse, известная прежде всего благодаря Genshin Impact, Honkai: Star Rail и Zenless Zone Zero, раскрыла важную особенность своей новой игры Nodusfall. Несмотря на то что проект сохранит условно-бесплатную модель распространения, разработчики не собираются использовать привычную для студии систему случайных призывов персонажей.

    Nodusfall была впервые полноценно представлена на Gamescom Opening Night Live 2026 и сразу привлекла внимание необычным для HoYoverse направлением. Вместо яркой аниме-стилистики студия создает мрачную фэнтезийную экшен-игру с реалистичной графикой, масштабными сражениями и упором на совместную охоту на огромных чудовищ. По характеру игрового процесса проект уже сравнивают с Monster Hunter, а визуальная составляющая напоминает Elden Ring.

    Однако после презентации вокруг Nodusfall возник главный вопрос: станет ли игра очередным гача-проектом HoYoverse? Теперь разработчики наконец дали на него ответ.

    В интервью PC Gamer представители студии подтвердили, что Nodusfall будет бесплатной долгосрочной игрой, однако персонажей нельзя будет получать посредством случайных розыгрышей. Вместо привычных баннеров герои будут открываться непосредственно по мере прохождения игры, а гача-система, скорее всего, будет непосредственно связана с дальнейшим развитием персонажей. Таким образом, игрокам не придется полагаться на удачу или тратить внутриигровую валюту, чтобы получить нужного героя.

    При этом HoYoverse пока не раскрыла все подробности будущей системы монетизации. Разработчики лишь отметили, что косметические предметы рассматриваются как одно из основных направлений заработка. Поэтому утверждать, что в Nodusfall полностью отсутствуют любые микротранзакции, пока рано. Однако наиболее спорная часть гача-модели – случайное получение персонажей – точно не станет основой прогрессии.

    Для HoYoverse это довольно серьезный отход от привычной бизнес-модели. В Genshin Impact, Honkai: Star Rail и Zenless Zone Zero новые персонажи являются одним из центральных элементов долгосрочной монетизации: игроки копят валюту, ждут определенные баннеры и затем пытаются получить нужного героя в рамках системы случайных выпадений. В Nodusfall компания решила построить прогрессию иначе.

    Сам проект при этом заметно отличается от предыдущих игр студии не только экономикой. Nodusfall – это кооперативная экшен-игра, в которой отряды игроков отправляются на охоту за гигантскими мифическими существами. В трейлере показаны сражения с огромными драконами, зверями и другими сверхъестественными противниками. Игроки смогут выбирать разные стили боя, оружие и способности, а победа над чудовищами позволит получать ресурсы и открывать новые возможности развития.

    Особенно заметно влияние Monster Hunter: сражения строятся вокруг изучения огромных противников и поиска подходящей тактики, а кооператив позволяет нескольким игрокам объединять свои способности. При этом HoYoverse добавляет собственные механики – например, превращение персонажей и совместные завершающие атаки.

    Отказ от классической гача-системы уже вызвал положительную реакцию среди поклонников. Для многих игроков именно монетизация предыдущих проектов HoYoverse была одной из главных причин относиться к Nodusfall с осторожностью. Теперь же игра потенциально сможет предложить более традиционную систему развития, в которой получение нового персонажа зависит от игрового прогресса, а не от вероятности выпадения.

    Впрочем, окончательно оценивать экономическую модель Nodusfall пока рано. HoYoverse еще предстоит рассказать, какие именно косметические предметы будут продаваться, появятся ли другие виды платного контента и насколько масштабной окажется система развития. Поэтому правильнее говорить не о полном отказе от микротранзакций, а именно об отказе от случайных призывов персонажей.

    Тем не менее решение выглядит особенно необычно на фоне истории HoYoverse. Студия фактически берет знакомую ей формулу условно-бесплатной игры, но отказывается от одного из ее важнейших элементов. Если остальные системы Nodusfall окажутся столь же свободными от гача-механик, проект действительно может стать самым нетипичным крупным релизом в истории HoYoverse.

    Дата выхода Nodusfall пока не объявлена. Игра находится в разработке, а разработчики обещают постепенно раскрывать новые подробности о мире, персонажах, боевой системе и способах развития героев.