В сеть попала экспериментальная версия DLSS 5 – новой технологии нейронного рендеринга от Nvidia, официальный релиз которой ожидается этой осенью. Утечка уже позволила моддерам опробовать систему в нескольких современных играх и получить первое представление о том, насколько сильно она способна изменить привычный визуальный облик проектов.
В отличие от традиционных функций DLSS, отвечающих преимущественно за апскейлинг и генерацию кадров, DLSS 5 использует нейронную модель непосредственно для формирования отдельных элементов изображения. Технология способна обрабатывать освещение, материалы, кожу, волосы и другие детали сцены, используя данные, предоставляемые игрой. Nvidia позиционирует ее как один из крупнейших скачков в компьютерной графике со времен появления аппаратной трассировки лучей.
Однако первые демонстрации DLSS 5 вызвали неоднозначную реакцию. Вместе с повышением детализации технология в некоторых случаях заметно меняет внешний вид персонажей, что породило споры о допустимых границах применения ИИ в рендеринге.
Поводом для новых экспериментов стала утечка библиотеки DLSSNR, обнаруженной в ПК-версии NBA 2K27. Энтузиасты выяснили, что файл, судя по всему, содержит необходимые компоненты для работы нейронного рендеринга. Вскоре моддеры из сообщества RenoDX смогли запустить технологию в Control, после чего начали появляться демонстрации ее работы.
На этом эксперименты не остановились. Утекшие компоненты уже пытались интегрировать в Cyberpunk 2077, Final Fantasy 7 Rebirth и The Last of Us Part 2. Результаты оказались неодинаковыми: где-то DLSS 5 действительно делает кожу, одежду и освещение более детализированными, а где-то начинает заметно изменять лица персонажей. Особенно обсуждаемыми стали изображения Клауда и Элли, которые после обработки выглядят существенно иначе, чем в оригинальных версиях игр.
Именно это стало одной из главных претензий к технологии. Игроки опасаются, что нейронный рендеринг способен не просто улучшать изображение, а фактически вмешиваться в художественный стиль, заданный разработчиками. В отдельных случаях изменения выглядят настолько необычно, что пользователи сравнивают результат с эффектом «зловещей долины».
Есть вопросы и к производительности. В одном из ранних тестов на RTX 5070 Ti в Control включение DLSS 5 для моделей персонажей якобы снизило частоту кадров в 4K примерно с 71 до 35 FPS. Впрочем, делать окончательные выводы пока рано: речь идет о неофициальной и явно незавершенной версии технологии, работающей через модификации.
Предположительно, нынешняя утечка также ограничена видеокартами серии RTX 50, однако это еще не означает, что именно таким будет список совместимых устройств после официального релиза.
Таким образом, DLSS 5 уже сейчас выглядит одновременно впечатляюще и спорно. Технология потенциально способна вывести качество изображения на новый уровень, но вместе с этим может потреблять значительно больше ресурсов и непреднамеренно менять внешний вид знакомых персонажей. Nvidia пока продолжает разработку и оптимизацию системы, поэтому утекшую версию стоит воспринимать исключительно как ранний эксперимент.
Окончательную оценку DLSS 5, вероятно, можно будет дать только после официального запуска этой осенью и появления первых игр с полноценной поддержкой технологии.
Комментарии