The Blood of Dawnwalker только недавно добралась до игроков, однако вокруг одной из самых необычных механик RPG уже разгорелись споры. Речь идет о системе ограниченного времени, которая должна заставлять игроков тщательно выбирать приоритеты и мириться с последствиями своих решений. Впрочем, часть аудитории предпочла просто избавиться от давления таймера – причем настолько активно, что соответствующий мод уже собрал десятки тысяч загрузок.
Для Rebel Wolves, студии, основанной бывшими разработчиками The Witcher 3, система времени является одной из центральных особенностей The Blood of Dawnwalker. События игры разворачиваются в мрачном средневековом мире Карпат, где главный герой Коэн пытается спасти членов своей семьи, оказавшихся во власти вампира Бренсиса и его совета.

На выполнение основной задачи отведено 30 дней и 30 ночей. При этом речь не идет о постоянном обратном отсчете в реальном времени: игрок самостоятельно распоряжается доступными временными отрезками. Выполнение заданий, путешествия, исследование мира и некоторые другие действия расходуют определенное количество времени, поэтому невозможно сделать абсолютно все за одно прохождение. Именно это и должно превращать выборы игрока в действительно значимые решения.
Однако далеко не всех такая концепция устроила. На ПК уже появился мод Better Story Timer, автором которого является Caites. Он предлагает совершенно другой подход к прохождению: стандартный лимит в 30 дней увеличивается сразу до 90 дней, а количество временных сегментов внутри дня и ночи возрастает с 8 до 32. Кроме того, игроку больше не приходится тратить время на экипировку перков.
Фактически мод значительно снижает давление, которое Rebel Wolves намеренно заложила в игровой процесс. У пользователя появляется гораздо больше возможностей для исследования мира, выполнения побочных заданий и экспериментов без необходимости постоянно думать о том, какие действия окажутся важнее других. Для игроков, которым хочется увидеть как можно больше контента за одно прохождение, такой вариант может оказаться особенно привлекательным.

Популярность модификации показывает, что спрос на подобную возможность действительно существует. На странице Better Story Timer в Nexus Mods уже накопились десятки тысяч загрузок, сотни комментариев и большое количество положительных оценок. В результате обсуждение быстро вышло за рамки самого мода: игроки начали спорить о том, стоит ли Rebel Wolves добавить официальные настройки, позволяющие самостоятельно менять строгость временных ограничений.
При этом мнения аудитории заметно расходятся. Одни считают, что увеличение таймера практически уничтожает главную идею The Blood of Dawnwalker. Ведь невозможность успеть абсолютно все – не недостаток игры, а сознательный элемент дизайна, заставляющий выбирать между различными возможностями. Если убрать давление времени, многие решения автоматически теряют часть своей значимости.
Другие, напротив, считают подобную настройку вполне логичной. Для них ограничение в 30 дней может мешать спокойно исследовать огромный открытый мир и знакомиться с дополнительным контентом. Особенно это актуально для игроков, которые предпочитают проходить RPG максимально полно и не хотят мириться с тем, что некоторые задания или события неизбежно останутся за пределами конкретного прохождения.
Интересно, что в дискуссиях вокруг таймера иногда забывают об одном важном нюансе: 30-й день не является безусловной точкой завершения игры. Rebel Wolves заранее объясняла, что после этого срока история продолжается. Игрок не получает экран поражения лишь потому, что не успел выполнить все поставленные задачи, а дальнейшие события зависят от принятых ранее решений.

Более того, разработчики предусмотрели весьма необычный вариант прохождения. Теоретически игрок способен бросить вызов финальному боссу практически сразу после завершения пролога. Правда, Rebel Wolves предупреждает, что такая попытка будет крайне сложной. Мы рассмотрели ее в нашем гайде по концовкам.
Таким образом, ограничение времени в The Blood of Dawnwalker скорее следует воспринимать не как классический таймер до Game Over, а как инструмент, формирующий структуру прохождения. И появление Better Story Timer показывает интересную проблему: часть игроков хочет получить именно тот опыт, который задумала студия, тогда как другая часть предпочитает самостоятельно регулировать уровень давления.
Пока Rebel Wolves не сообщала о планах официально менять систему. Поэтому владельцам ПК остается выбирать между оригинальной механикой и модификациями, если стандартные 30 дней кажутся им слишком жестким ограничением.
Комментарии