В Genshin Impact могут заняться усилением сразу нескольких уже знакомых персонажей. Пока неизвестно, когда именно изменения появятся в игре, но инсайдеры уже назвали первых кандидатов на баффы. Параллельно появилась информация о аниме по Genshin Impact от Ufotable.
Баффы персонажей
По информации DK2 разработчики планируют усилить как минимум пятерых персонажей Genshin Impact. В предварительный список попали:
- Чжун Ли
- Сяо
- Кэ Цин
- Янь Фэй
- Гань Юй
Что именно изменят у этих героев, пока неизвестно. Также список, судя по всему, не окончательный, в будущем к нему могут добавить других персонажей, однако их имена инсайдер пока не называет.

Неизвестна и версия, в которой могут появиться усиления, поэтому пока рано говорить о конкретном патче или ждать баффов уже в ближайшем обновлении, но комьюнити склоняется к ежегодному патчу с Праздником морских фонарей.
Аниме по Genshin Impact
Отдельный слив касается большого анимационного проекта Genshin Impact, над которым работает студия Ufotable. По информации ufocop, уже 12 сентября команда собирается представить «новую» информацию о проекте. Пока неизвестно, что именно покажут и будет ли это полноценный трейлер, новые кадры или подробности производства.

Также стали известны некоторые участники работы над анимацией. Режиссером указан Такахиро Миура – один из ключевых сотрудников Ufotable, прежде всего известный по работе над Fate/stay night [Unlimited Blade Works]. Миура также принимал участие в других крупных проектах студии, в частности, он занимался раскадровками для «Клинка, рассекающего демонов».
За дизайн персонажей в новом проекте отвечает Такаюки Моги, он также является сотрудником Ufotable и участвовал в производстве крупных работ студии. Среди его известных проектов помимо Fate: вселенная «Граница пустоты» и «Клинок, рассекающий демонов».
Пока обе новости остаются именно предварительной информацией от инсайдеров. По баффам неизвестны ни полный список героев, ни сроки релиза изменений, а подробности следующего показа проекта Ufotable станут понятнее уже 12 сентября, скорее всего, во время стрима разработчиков.
Комментарии