У французской студии Don't Nod, известной прежде всего по оригинальной Life is Strange, возникли серьезные финансовые проблемы. Компания представила отчет за первую половину 2026 года и одновременно объявила о масштабной реструктуризации, которая может привести к сокращению до 90 сотрудников. Разработчики рассчитывают таким образом снизить расходы и сохранить возможность продолжать работу над новыми проектами, однако без дополнительного финансирования будущее студии остается неопределенным.
Ситуация особенно заметно ухудшилась на фоне не самых успешных последних релизов. За прошедшее десятилетие Don't Nod успела выпустить целый ряд заметных проектов и закрепила за собой репутацию студии, специализирующейся на сюжетных играх с сильным акцентом на персонажей и выбор игрока. Однако коммерческие результаты последних проектов оказались значительно скромнее ожиданий.

В 2025 году компания выпустила Lost Records: Bloom & Rage. Игра получила в целом положительную реакцию критиков и игроков, однако уже осенью Don't Nod признала, что продажи оказались недостаточными. Следующий проект студии, Aphelion, вышел в 2026 году, но столкнулся с еще более серьезными проблемами. Оценки оказались неоднозначными, а максимальное количество одновременно играющих пользователей в Steam составило всего около 219 человек, что явно не соответствует масштабу проекта и ожиданиям разработчиков.
На этом фоне финансовые показатели Don't Nod существенно ухудшились. Согласно опубликованному отчету, за первые шесть месяцев 2026 года выручка компании составила около 6,1 млн евро, что примерно на 56% меньше, чем за аналогичный период предыдущего года. В пересчете на американскую валюту это немногим менее 7,1 млн долларов.
Руководство студии считает, что в нынешних условиях дальнейшее существование компании требует серьезного сокращения расходов и изменения структуры производства. Совет директоров уже одобрил соответствующий план, а переговоры начались в том числе с сотрудниками, представляющими профсоюз.
Главным последствием реструктуризации может стать сокращение штата примерно на 90 человек. Don't Nod намерена перейти к более компактной производственной модели и сосредоточить разработку вокруг одной производственной линии, расположенной во Франции. Таким образом, компания хочет отказаться от части прежней структуры и объединить специалистов, необходимых для подготовки новых проектов и завершения уже находящихся в производстве игр.

По задумке руководства, уменьшение команды позволит значительно эффективнее распределять имеющиеся ресурсы. Студия рассчитывает сократить постоянные расходы, одновременно сохранив ключевые компетенции, необходимые для создания новых игр. В дальнейшем судьба Don't Nod во многом будет зависеть от коммерческого успеха этих проектов.
Однако одной реструктуризации, судя по финансовому отчету, может оказаться недостаточно. Компания прямо указывает на необходимость привлечения внешнего финансирования. Более того, Don't Nod предупреждает о существенной неопределенности относительно своей способности продолжать деятельность после 31 января 2027 года, если дополнительные средства привлечь не удастся.
Это особенно тревожный момент, поскольку проблемы студии обсуждаются уже не первый месяц. Еще в июне 2026 года появлялись сообщения о том, что Don't Nod может столкнуться с полным прекращением финансирования уже к ноябрю. Теперь разработчики пытаются предотвратить подобный сценарий за счет новой финансовой стратегии и масштабного пересмотра бизнес-модели.
Дополнительным ударом стало решение крупного акционера Don't Nod – Tencent. Компания отказалась предоставлять студии дополнительную финансовую поддержку или увеличивать свою долю, поэтому рассчитывать на продолжение прежней модели финансирования разработчикам больше не приходится.
При этом нынешняя ситуация не означает автоматического закрытия Don't Nod. Компания пытается выиграть время за счет сокращения расходов и концентрации ресурсов на наиболее перспективных направлениях. Если реструктуризация позволит студии стабилизировать финансовое положение, а будущие проекты окажутся коммерчески успешными, у разработчиков останется возможность постепенно восстановить позиции.

Тем не менее ближайшие месяцы станут для Don't Nod крайне важными. Студии одновременно предстоит завершать текущие разработки, запускать новые проекты и искать внешних инвесторов, способных обеспечить ее дальнейшую работу. При отсутствии финансирования уже начало 2027 года может стать критической точкой.
Для поклонников Life is Strange ситуация выглядит особенно неприятно. Don't Nod давно перестала заниматься исключительно этой серией, однако именно она принесла студии мировую известность и сформировала ее репутацию как разработчика сюжетных приключений. Теперь компании предстоит доказать, что после неудач последних проектов она способна адаптироваться к изменившемуся рынку и сохранить собственную производственную модель.
Пока нельзя утверждать, что Don't Nod находится на пути к неизбежному закрытию. Напротив, руководство явно предпринимает попытку избежать такого сценария. Но сочетание падения выручки, слабых результатов последних игр, необходимости сокращения штата и отсутствия гарантированного внешнего финансирования делает положение студии крайне нестабильным. То, насколько успешной окажется новая стратегия, станет понятно в течение ближайших месяцев – и именно она может определить, продолжит ли Don't Nod существование после января 2027 года.
Комментарии