В GTA 6 Rockstar Games решила отказаться от привычной механики романтических отношений, знакомой поклонникам серии по предыдущим частям. Связь между Джейсоном Дювалем и Люсией Каминос станет важной составляющей истории, однако игра не будет заставлять игроков воспринимать их исключительно как романтическую пару. Судя по раскрытым разработчиками подробностям, именно игроки смогут во многом определить, насколько близкими окажутся два главных героя.
У Джейсона и Люсии уже есть общая история, а во время прохождения им придется постоянно полагаться друг на друга. При этом Rockstar, похоже, хочет сделать их отношения частью самого приключения, а не отдельной системой с набором обязательных действий и условной шкалой симпатии.

В предыдущих GTA отношения с некоторыми персонажами развивались по более традиционной схеме. В GTA: San Andreas и GTA 4 герой мог приглашать девушек на свидания, выбирать определенные места для совместного времяпрепровождения и постепенно повышать уровень отношений. В GTA 6 подход будет заметно менее формализованным.
Как сообщает Vice, между Джейсоном и Люсией не будет привычного индикатора романтических отношений, который игроку необходимо заполнять. Вместо этого игра будет учитывать различные состояния их взаимоотношений и показывать их через многочисленные взаимодействия непосредственно во время прохождения.
Более того, некоторые «свидания» могут вообще не восприниматься как отдельные активности. Игроки смогут самостоятельно придумывать занятия для героев: отправиться вместе в зоопарк, покататься на байдарках, погулять по пляжу или просто найти какое-нибудь развлечение в открытом мире. Даже обычное посещение спортзала способно превратиться в совместное времяпрепровождение, если второй персонаж присоединится к игроку.
Такие мелочи должны постепенно демонстрировать характер отношений между Джейсоном и Люсией. Герои смогут переписываться друг с другом, желать спокойной ночи, держаться за руки и ходить вместе, демонстрируя близость без необходимости постоянно проверять условный показатель романтики.

В результате игрок сможет воспринимать их прежде всего как напарников по криминальным делам либо постепенно воспринимать их связь как романтическую. GTA 6 не должна навязывать единственный вариант развития отношений, поэтому разные игроки потенциально получат несколько отличающиеся впечатления от взаимодействия главных героев.
При этом Rockstar, судя по всему, не собирается превращать эту свободу в еще одну сложную систему, за которой необходимо постоянно следить. Джейсон и Люсия не станут регулярно конфликтовать из-за каждого действия игрока и ревновать друг друга по поводу любых сомнительных развлечений.
Например, посещение стриптиз-клуба, судя по имеющимся сведениям, не должно автоматически становиться причиной серьезной ссоры между героями. Аналогично, выбранный игроком стиль криминальной деятельности не будет постоянно менять отношение Джейсона и Люсии друг к другу.

Таким образом, Rockstar стремится сделать отношения главных героев естественной частью повествования, а не отдельной механикой, которую приходится прокачивать. Их связь будет развиваться непосредственно во время приключения, а многочисленные небольшие взаимодействия должны постепенно показывать, насколько Джейсон и Люсия близки друг другу.
Именно такой подход может оказаться одним из наиболее интересных элементов GTA 6: отношения главных героев будут иметь большое значение для истории, но при этом игра оставит достаточно пространства для того, чтобы каждый игрок воспринимал их по-своему.
Комментарии