Уведомления
    В ремейке Gothic 1 нашли много вырезанного контента: рыбалку, любовный квест и женщин-орков

    В ремейке Gothic 1 нашли много вырезанного контента: рыбалку, любовный квест и женщин-орков

    Zorthrus 0

    Похоже, даже спустя несколько месяцев после релиза Gothic 1 Remake разработчики продолжают удивлять игроков содержимым игры. Энтузиаст, занимавшийся чешской локализацией проекта, изучил внутренние файлы ремейка и обнаружил множество следов механик, персонажей и сюжетных линий, которые в итоговую версию так и не попали. Причем речь идет не только о ранних концептах: для некоторых функций сохранились полноценные модели, анимации, интерфейсы, диалоги и даже элементы игровой логики.

    Одной из самых интересных находок стала рыбалка. В файлах обнаружены отдельный интерфейс FishingWidget, меню выбора наживки, специальная удочка с собственной физикой и скелетом, а также набор анимаций для героя. Более того, в мире уже существуют подготовленные места для рыбалки со стулом и удочкой. Судя по всему, игрок должен был рыбачить только в определенных точках, однако в финальной версии взаимодействовать с ними невозможно. Насколько известно, полноценная система действительно разрабатывалась, но неизвестно, была ли она окончательно отменена или просто отложена.

    Еще более необычной находкой стала «Любовная история». В данных присутствует отдельный пазл Love Story с собственной точкой активации, связанными с погибшими персонажами объектами, рисунками женщин, предметами и упоминанием башни. Следы этой истории также ведут к художнику, оставившему записку в пещере возле Старого лагеря. При этом сохранился даже фрагмент незавершенного текста. Однако полностью восстановить сюжет невозможно: значительная часть необходимой логики находилась в коде, который не удалось изучить. Поэтому речь идет именно о практически подтвержденной незавершенной сюжетной ветке, а не о полностью восстановленном квесте.

    Вырезанным оказался и ворон Ксардаса. Причем его существование подтверждается не только файлами – птица действительно появлялась в одном из предрелизных трейлеров. Для нее были подготовлены отдельная модель с черно-красным окрасом, текстуры, материалы, анимации полета, посадки и крика, а также изображения для дневника и бестиария. В финальной игре ворона нет, хотя по уровню проработки очевидно, что это был полноценный игровой объект, а не случайная декорация для трейлера.

    Интересные следы обнаружились и в Братстве Спящего. Разработчики планировали дать игроку возможность сделать себе татуировку, подтверждающую принадлежность к общине. Для этого требовалось изготовить специальную краску из темной травы, жира кротокрыса и жала кровомухи, после чего пройти саму процедуру. В данных даже сохранились отдельные варианты татуировок для послушника, гуру и храмовника. В финальной версии эта механика недоступна.

    Другой ритуал Братства – бритье головы. Диалоги объясняют, что лысая голова должна была символизировать единство членов общины и их стремление приблизиться к Спящему. Игрок мог добровольно согласиться на процедуру, предварительно раздобыв бритву. Судя по сохранившимся данным, это должно было стать еще одним способом визуально изменить внешность героя после вступления в Братство.

    Одной из наиболее масштабных находок стали женщины-орки. В файлах обнаружена 271 строка диалогов, относящаяся к орчихам, а также полноценная модель с отдельными текстурами головы, тела и ног, собственным скелетом, физикой одежды и более чем сотней лицевых морфов. В самой игре присутствует лишь одна орчиха-шаманка с отдельной веткой диалогов, поэтому такой объем данных явно указывает на гораздо более широкую задумку. Возможно, в какой-то момент разработчики планировали добавить несколько женских персонажей или значительно глубже раскрыть общество орков.

    Неожиданно много недоделанного материала связано с ареной Старого лагеря. В игре Скатти уже говорит о будущих боях и ставках, но продолжения этой системы нет. Над ареной находится подготовленное помещение для ставок, внутри самой арены стоит неиспользуемый механизм управления воротами, а в файлах сохранилась отдельная музыка для боевого события продолжительностью около 50 секунд. Более того, в трейлере 2023 года показывали бой с монстром на арене, которого в релизной версии провести невозможно. Все это указывает на планы сделать арену полноценным местом для повторных сражений, ставок и, возможно, боев с различными противниками.

    Еще одна любопытная история связана с игрушечником. В игре уже можно найти его мастерскую под руинами деревни, записку и несколько незаконченных деревянных игрушек. Однако файлы показывают, что для этой истории существовал отдельный игровой модуль, шесть различных предметов-игрушек и собственные элементы инвентаря. Причем связанные с ней тексты датированы всего несколькими неделями до релиза, что говорит о весьма поздней работе над этой частью контента. Возможно, сюжет игрушечника первоначально должен был быть значительно масштабнее.

    Наконец, разработчики в какой-то момент собирались добавить ограничение переносимого веса. В интерфейсе до сих пор сохранился отдельный виджет, способный отображать текущий вес, максимальную вместимость и вес конкретного предмета. Вместимость должна была зависеть от характеристики Toughness, а превышение лимита не просто запрещало бы поднимать новые предметы, но и замедляло героя. В финальной версии инвентарь практически не ограничен по весу, поэтому эта система осталась неактивной.

    Таким образом, файлы Gothic 1 Remake позволяют взглянуть на игру в том виде, в каком она существовала на разных этапах производства. Помимо небольших вырезанных механик, вроде бритья и ограничения веса, разработчики успели подготовить целые системы – рыбалку, расширенную арену, женщин-орков, отдельные сюжетные истории и даже уникального ворона Ксардаса.

    При этом обнаруженные материалы пока не подтверждают разработку DLC. Теоретически часть этих наработок могла бы стать основой для крупного дополнения или будущего обновления, поскольку некоторые системы уже имеют модели, тексты и элементы логики. Однако никаких доказательств того, что Alkimia Interactive действительно собирается возвращать вырезанный контент, найдено не было.