Blizzard официально представила Diablo 5, которая станет следующей крупной игрой в культовой серии action/RPG. Анонс состоялся на BlizzCon 2026, приуроченной к 30-летию франшизы. До релиза новой части еще довольно далеко, однако разработчики уже раскрыли первые подробности о концепции игры, стартовом наборе классов и принципах, которыми будут руководствоваться при создании системы предметов.
На момент анонса Blizzard планирует выпустить Diablo 5 весной 2029 года. Это означает, что между релизами четвертой и пятой частей пройдет около шести лет. При этом Diablo 4 не собираются забрасывать после объявления сиквела: игра продолжит получать сезоны и новый контент в течение ближайших лет.
За время существования Diablo 4 успела получить 14 сезонов и два крупных дополнения. Изначально Blizzard рассчитывала выпускать масштабные расширения ежегодно, однако планы компании впоследствии изменились. Теперь основное внимание постепенно будет распределяться между дальнейшей поддержкой четвертой части и разработкой полноценного продолжения.
Сюжет Diablo 5 также позволит Blizzard начать новую главу истории. В дополнении Lord of Hatred завершилась основная сюжетная линия Age of Hatred, связанная с противостоянием Мефисто и борьбой за судьбу Санктуария. Это создает удобную точку для перехода к новой истории.

При этом Blizzard намекнула, что разработчики не собираются просто повторять формулу Diablo 4. Если четвертая часть рассказывала о попытке Лилит и Мефисто разрушить привычный порядок Санктуария, то в Diablo 5 игрокам предстоит увидеть мир, который уже столкнулся с последствиями возвращения Диабло. Сам Повелитель Ужаса вновь станет одним из центральных элементов истории, а окружающий мир будет показывать последствия его влияния.
Первые классы Diablo 5
На презентации Diablo 5: Forging the Next Era Blizzard раскрыла сразу три класса. Причем разработчики заявили, что в новой игре будет самый большой набор классов в истории серии, поэтому представленные персонажи являются лишь началом.
Первым стал Охотник на демонов. Знакомый поклонникам Diablo 3 и Diablo Immortal герой снова будет специализироваться на дальнем бою и стремительных перемещениях. Охотник использует два арбалета, атакует из тени и способен быстро перемещаться по полю боя, преследуя демонов.
Вторым классом оказался Монах, также уже знакомый ветеранам серии. Он делает ставку на ближний бой, используя боевые искусства и сверхъестественную силу. Монах сможет буквально разрывать противников ударами кулаков, одновременно обращаясь к святой энергии для усиления своих атак.

Третьим персонажем стал совершенно новый для серии Рыцарь Чумы. В отличие от возвращающихся классов, этот герой не имеет прямого аналога в предыдущих Diablo. Его основная концепция построена вокруг болезней, заражения и смерти. Рыцарь распространяет по полю боя чуму, а затем способен использовать накопленные болезни как источник собственной силы.
Таким образом, уже первые три класса демонстрируют подход Blizzard к Diablo 5: разработчики одновременно возвращают хорошо знакомые архетипы и добавляют совершенно новые варианты развития персонажей. При этом до релиза остается еще несколько лет, поэтому список стартовых классов наверняка будет существенно расширен.
Blizzard возвращает дух Diablo 2 в систему предметов
Отдельное внимание на презентации уделили экипировке. Blizzard заявила, что хочет создать предметы, которые будут легко различимыми, запоминающимися и действительно заслуживающими многочасового поиска. В качестве одного из главных ориентиров разработчики называют философию Diablo 2.
Одним из заметных отличий станет размер предметов в инвентаре. Как и в классической игре, более крупное снаряжение будет занимать больше места. Таким образом, управление инвентарем снова станет полноценной частью игрового процесса, а игрокам придется внимательнее относиться к тому, что именно они носят с собой.
Blizzard пока не раскрывает всех подробностей системы добычи, однако уже сейчас очевидно, что разработчики хотят сделать поиск экипировки одной из ключевых составляющих долгосрочного прохождения. Предметы должны не просто выпадать в огромных количествах, а запоминаться и вызывать желание продолжать охоту за редкой добычей даже после сотен часов игры.

Разработчики отдельно подчеркнули, что Diablo 5 пока находится на очень ранней стадии производства. Поэтому подробностей о многих механиках, сюжете и других элементах игры еще долго может не быть.
Тем не менее Blizzard решила значительно раньше обычного начать общение с сообществом. Начиная с 2027 года, компания собирается регулярно публиковать новые материалы о разработке. Игрокам будут показывать не только готовые функции, но и рассказывать о дизайнерских решениях, концепциях и идеях, которые постепенно превращаются в элементы полноценной игры.
Таким образом, Blizzard фактически открывает новую эпоху Diablo задолго до выхода самой пятой части. Пока игроки продолжают исследовать контент Diablo 4, разработчики уже формируют следующую большую главу серии. А с учетом обещанного крупнейшего в истории франшизы набора классов и возвращения самого Диабло у Blizzard явно есть несколько крупных сюрпризов, которые компания пока предпочитает придержать до следующих презентаций.


Комментарии