Уведомления
    Авторы GTA 6 подтвердили важную деталь сюжетной кампании игры

    Авторы GTA 6 подтвердили важную деталь сюжетной кампании игры

    Zorthrus 0

    Grand Theft Auto 6 станет заметно масштабнее GTA 5 не только за счет размеров Вайс-Сити. Rockstar намерена сделать окружение гораздо более насыщенным: игрокам обещают больше доступных для посещения зданий, разнообразных занятий, реакций NPC, интерактивных объектов и многочисленных деталей, призванных сделать мир убедительнее. Однако серьезные изменения затронут и сам принцип повествования.

    В GTA 5 история строилась вокруг сразу трех героев – Майкла, Франклина и Тревора. Игрок мог переключаться между ними непосредственно по ходу кампании, благодаря чему Rockstar получила возможность одновременно развивать несколько сюжетных линий. В Red Dead Redemption 2 студия пошла по другому пути: основная история практически целиком сосредоточена на Артуре Моргане, а альтернативный игровой период появляется уже в эпилоге.

    При этом именно Red Dead Redemption 2 стала примером использования четко разделенной на главы структуры. Теперь похожая схема появится и в следующей части Grand Theft Auto.

    На это напрямую указал соруководитель Rockstar Роб Нельсон в интервью Trois Couleurs. По его словам, GTA 6 будет разделена на главы, однако студия пока не раскрывает ни их количество, ни продолжительность. Для сравнения, кампания Red Dead Redemption 2 состояла из шести основных глав и двух эпилогов.

    Как именно Rockstar использует эту систему, Нельсон объяснил довольно подробно. Работа над очередным отрезком истории начинается еще на этапе написания общего сценарного плана. Старший вице-президент Rockstar по сюжету Руперт Хамфрис сначала формирует базовую последовательность событий: где находятся герои, что с ними происходит, почему они меняют место и какое событие становится причиной следующего этапа путешествия.

    После этого разработчикам приходится уже на уровне дизайна решать, каким образом перемещать игрока по карте, где должны происходить ключевые события и какие миссии смогут органично связать отдельные фрагменты истории. Иными словами, структура мира напрямую подстраивается под развитие сюжета.

    Когда основные сюжетные повороты определены, Rockstar начинает детальнее прорабатывать связанные с ними задания и эпизоды. Именно на этом этапе команда получает возможность постепенно добавлять остальные элементы – от конкретных локаций до игровых механик и различных способов взаимодействия с окружающим миром.

    При этом система глав вовсе не означает, что GTA 6 превратится в линейное приключение. Напротив, судя по словам Нельсона, Rockstar изначально учитывает возможность того, что игрок захочет действовать не так, как предполагает основной сценарий.

    После определения ключевых миссий разработчики задаются вопросом, какие альтернативные действия можно позволить пользователю. В частности, команда изучает ситуацию, при которой игрок попытается отклониться от намеченного маршрута или пройти определенный эпизод иначе.

    По словам Нельсона, работа над игрой идет буквально «слоями»: сначала формируется основа сюжета, затем на нее накладываются миссии, локации и дополнительные варианты развития событий. Разработчики постоянно проверяют, какие решения действительно работают, а какие приходится пересматривать.

    Такой подход хорошо знаком поклонникам Red Dead Redemption 2. Там главы не ограничивали свободу между сюжетными заданиями: игрок мог исследовать мир, заниматься побочными активностями, охотиться, общаться с персонажами и просто проводить время в окружении. При этом переход к новой главе всегда обозначал важный этап в истории Артура Моргана и банды Ван дер Линде.

    В GTA 6 Rockstar, судя по всему, намерена использовать похожий принцип, но уже в истории Джейсона и Люсии. Их отношения являются одним из центральных элементов игры, а происходящие с ними события должны постепенно менять их положение и обстоятельства. Разделение на главы потенциально позволит Rockstar сделать эти перемены более заметными и придать путешествию героев ощущение последовательного развития.

    Таким образом, GTA 6 остается полноценной игрой с открытым миром, однако Rockstar заимствует у Red Dead Redemption 2 не только впечатляющий уровень детализации. Структура глав может стать еще одним инструментом, позволяющим одновременно контролировать темп основной истории и сохранять свободу действий.

    Для GTA 5 подобная система была не столь необходима из-за трех центральных персонажей и постоянного переключения между их сюжетными линиями. В GTA 6, где основное внимание уделено Джейсону и Люсии, главы выглядят значительно более естественным решением. Если Rockstar действительно позволит игрокам свободно действовать внутри каждого такого этапа, новая структура способна объединить два противоположных элемента серии – тщательно поставленную историю и практически неограниченную свободу открытого мира.