Переход StarCraft от стратегии в реальном времени к шутеру с открытым миром заставил Blizzard решать проблемы, о которых разработчики классической RTS едва ли задумывались. Одной из самых неожиданных оказалась совершенно обычная часть окружения – двери.
Новая игра StarCraft была представлена на BlizzCon 2026, однако вместо очередной стратегии Blizzard решила полностью изменить привычную формулу серии. Проект перенесет игроков из привычного вида сверху непосредственно в масштабный мир, где персонажи и объекты будут восприниматься уже с точки зрения человека, находящегося внутри этого пространства.

Именно смена перспективы стала источником множества новых задач. В интервью TechRadar Gaming генеральный менеджер StarCraft Дэн Хэй рассказал, что одним из самых показательных примеров оказалась необходимость заставить обычные двери работать с существами, размеры и масса которых сильно отличаются от человеческих.
«Двери» – именно так Хэй ответил на вопрос о конкретных сложностях, с которыми столкнулась команда.
Проблема становится очевидной, если вспомнить масштаб вселенной StarCraft. Что делать с дверным проемом, если персонаж достигает примерно трех метров в высоту и носит около 450 килограммов снаряжения? Для стратегической игры с видом сверху подобные детали практически не имеют значения. В шутере же игрок буквально находится рядом с ними и сразу замечает любую нестыковку.
По словам Хэя, разработчикам пришлось отдельно продумывать, как должны работать двери в зависимости от размеров и экипировки персонажа, чтобы окружающий мир выглядел убедительно. Основная задача команды заключается в том, чтобы игрок не задумывался о таких технических ограничениях вообще.
Иными словами, StarCraft должна ощущаться внутренне логичной: дверь должна открываться и функционировать одинаково естественно вне зависимости от того, проходит через нее обычный персонаж, или массивный боец в тяжелой броне.

Однако на этом проблемы, связанные с новой перспективой, не заканчиваются. Хэй отмечает, что Blizzard пришлось заново переосмыслить еще одну фундаментальную для серии вещь – масштаб.
В RTS игрок смотрит на поле боя сверху, поэтому огромная база, транспорт или боевой юнит воспринимаются прежде всего как элементы общей композиции. В шутере камера оказывается непосредственно рядом с ними, и те же объекты начинают выглядеть совершенно иначе.
Заместитель руководителя разработки StarCraft Анна Ли Хартлинг особенно ярко описала эту перемену на примере казарм. По ее словам, именно этот объект произвел на нее наибольшее впечатление после просмотра нового трейлера. Причиной стал не сам дизайн здания, а возможность увидеть его с полноценной перспективы, а не только сверху.
Теперь игрок может буквально облететь или обойти объект и рассмотреть его со всех сторон. Можно увидеть не только крышу, как это было бы привычно для RTS, но и весь масштаб конструкции, ее нижнюю часть, посадочные механизмы и реактивные двигатели.
Такой подход полностью меняет восприятие окружающего мира. Игрок уже не просто управляет армией на карте – он физически находится внутри созданного Blizzard пространства и воспринимает его практически как реальное место.
Хартлинг отмечает, что подобная смена перспективы оказывает гораздо более сильное эмоциональное воздействие. Огромные здания, техника и персонажи начинают восприниматься не как абстрактные игровые элементы, а как действительно массивные объекты, находящиеся непосредственно перед игроком.

Именно поэтому новая StarCraft требует от команды гораздо большей работы над правдоподобием окружения. Каждая мелочь – от дверного проема до способа посадки транспорта – должна соответствовать масштабу мира и логике вселенной.
Для поклонников серии это означает весьма необычный результат. Blizzard не просто переносит знакомых терранов, зергов и протоссов в другой жанр, а фактически создает StarCraft с совершенно новой точки зрения. Теперь то, что раньше можно было условно обозначить несколькими пикселями на стратегической карте, должно работать как полноценная часть трехмерного мира.
Новая StarCraft пока находится на раннем этапе разработки, а ее релиз запланирован на 2030 год. Поэтому Blizzard еще предстоит решить множество подобных вопросов, но уже сейчас понятно, что переход к шутеру меняет для разработчиков буквально все – вплоть до обычных дверей.
Комментарии